刺激大富翁(Number One Rich)

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刺激大富翁是 8 人对战即时策略游戏。游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。……游戏采用即时玩法,初始玩家有一的金币。通过投骰子决定行走步数。……游戏特色 ● 创新的即时玩法

lsowo:BloodCard攻略

indienova.com/u/lsowo/blogread/11161

今天來玩個BloodCard,明天再來挑戰ANDOR天梯 這遊戲機就不用介紹,這是一個很正常的Roguelike……但是唯一不同的是牌庫即為血量,而殺掉死神也可以隨時取得勝利今天來介紹個殺死神的打法(因為不知道死神可以殺拖了很久殺掉

バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

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沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

ekCit:百图挑战

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2018/2/11 第二幅 未完成 进度 1/4画一堆鬼手,等填满页面就算一副(只截一半页面),……话说日志更新机制有点迷,想公开发表又不想日志隔一段时间置顶要怎么呢。……2018/2/22 第二幅 未完成 进度 3/4,啊,手越画越残念,我要放弃治疗

树莓立方体(Raspberry Cube)

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回到了双亲离婚后便离开的小镇,开始再“河江”开始独居生活。……然而唯独在帮助学生会长瑠莉的时候,事态便不对劲起来。……回到了双亲离婚后便离开的小镇,开始再“河江”开始独居生活

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

遗留下来的三个召唤兽。……就出现,但是交代他的出生,和但丁的相识,是留到中后期交代。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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遗留下来的三个召唤兽。……就出现,但是交代他的出生,和但丁的相识,是留到中后期交代。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

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在《我要做游戏》里,你是一个富二代,老爹给300万支持你的梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……在这款游戏里,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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战线——一大群基体军队出现在地图上,准备攻击。你的基地已经建好,准备就绪。……现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来。……这是目前最大的关卡,你要面对7个敌人,同时还要帮助你的6个盟友存活下来,以便你们能取得胜利

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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— 自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本定了在……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……接下来的计划接下来就是测试测试再测试,争取按时发布!

版本:Early Access


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