锋点子工作室Sharpthoughts:开发日志20201228

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通过目前测试,已经了解到:游戏玩法丰富“过头”,我们一下子一款“传统上很简单”弹幕游戏里塞进了很多想法……现在需要有详细引导才能帮助玩家发掘这些“玩点”。目前阶段重点就是教程的制作。……近期将会有一个带教程更新版本,敬请期待!届时也请对我们作品多多指教

无有时代:毕业之际,更新一下

indienova.com/u/a630042336/blogread/26119

还有一个束缚就是,剧本是我写的,而我……怎么说呢,一是实力就在那里,二是我不太愿意为了配合玩法而“硬……主要是我不想我剧情显得很刻意,有为写的感觉。……3.接单在这段时期,我还接了一个简单gal程序制作,毕竟想完成走通一款gal从制作到走通流程,反正需求很简单工作量也不多

Timelie(Timelie)

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我们知道, 有我们梦想, 3个月内无法实现.……我们有人在等待, 并准备以我们从未想到方式支持.因此, 我想作为参与这场游戏团队之一这封信, 也是这……我们不能创造一个适合每个人游戏, 但不管每个人怎么想. 我们不会后悔. 至少.

sadi:【译】蔚蓝的美术制作

indienova.com/u/purestudio/blogread/28248

在2019年FullIndieSummit上Pedro(推特@saint11)分享蔚蓝游戏中美术的制作过程……v=0gTIXysBC_M

愚人之夜

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为了打赢一桩诡异的离婚案,在一个月黑风高之夜,律师韩初霖带着助手罗晶进入一所废弃学园搜集“证据”。……注:本作利用unity引擎制作完成,游戏中所用素材均通过购买等方式获得授权。 制作人说:大家好!……我是板栗,这是我一个人独立制作的第四款AVG游戏,本作属于生存恐怖风格多支线多结局游戏,希望大家喜欢

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

indienova.com/groups/post/103587

“细节爆炸”到最终版“三白眼二缺”共迭代六轮:v1: 细节多到爆炸,修改了几百次把我心态打崩天崩开局版……手绘版v5: 感觉v4脸有点丑,重绘版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图……(当然游戏也做得不好,因为玩法抄袭毁所有)所以我决定从第三天开始,亲自写文章、发社区、做 GIF、推文

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

indienova.com/groups/post/103588

“细节爆炸”到最终版“三白眼二缺”共迭代六轮:v1: 细节多到爆炸,修改了几百次把我心态打崩天崩开局版……手绘版v5: 感觉v4脸有点丑,重绘版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图……(当然游戏也做得不好,因为玩法抄袭毁所有)所以我决定从第三天开始,亲自写文章、发社区、做 GIF、推文

【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-multiplayer-with-input-system/

之后就可以通过 OnMove()获取移动对应按键值。在能够获取这个值后就可以正式开始移动功能。……当然这里因为只是为了在替换资源之前进行简单区分,所以把很多值暂时死在代码里,所以不要吐槽我丑陋代码……在玩家部分制作完毕之后,我又添加了一个简单 UI 提示操作,以及显示分数

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

indienova.com/indie-game-development/process-and-insights-on-releasing-wechat-mini-game/

"game"); }); tween(this.loadTitle).to(3.7,{scale: v3……现在申请软著已经可以通过国家版权保护中心全程在线办理办理软著主要流程如下:1.……近期不少游戏制作活动让我跃跃欲试

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……不知道会有多少玩家get到我们

版本:Early Access


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