小组帖子:【三渲二】森林小场景

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其它部分就是自己写的了,基色是卡通色调分离做法,兼容法线贴图、unity全局光系统以及点光源,加了边缘光……草地部分是很trick做法,大概思路是直接死了一个光照方向,之后对法线贴图进行扰动。……怎么 ReEd1327: 酷

LeeTGame:【授权转载】游戏发布前夕,畅销游戏开发者的内心独白【中文字幕】

indienova.com/u/leetgame/blogread/25456

游戏制作完成准备上架steam,制作心情是怎么?是不是一帆风顺?会遇到什么意外状况?……这个视频里面畅销游戏Islanders开发者(主程序员)Jonas Troller分享自己经历和感受……肝几个小时翻译和上字母。如果你喜欢这个视频,请记得支持三连,你支持对我非常重要

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

indienova.com/groups/post/100311

我看了一下对方要做游戏类型和理念都不错,于是就答应。……我后来就不在他能看到地方更新,然后对方反过来说,“你怎么不写了啊,你是不是没有才华?……出于不想被抓住评价他写的好不好动机,我非常敷衍说,写的还不错,可以多尝试

yellow:Game Jam IV

indienova.com/u/yellow/blogread/29995

射击游戏 # ---------- 2021/12/18 20:15----------今天可能就更这一次。……今天下午是整一下午,照着打击者1945模仿一个关卡试试上次写的那套东西。……还有没想好做什么样蓄力超级武器。现在简单框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

indienova.com/groups/post/103587

“细节爆炸”到最终版“三白眼二缺”共迭代六轮:v1: 细节多到爆炸,修改了几百次把我心态打崩天崩开局版……手绘版v5: 感觉v4脸有点丑,重绘版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图……(当然游戏也做得不好,因为玩法抄袭毁所有)所以我决定从第三天开始,亲自写文章、发社区、做 GIF、推文

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

indienova.com/groups/post/103588

“细节爆炸”到最终版“三白眼二缺”共迭代六轮:v1: 细节多到爆炸,修改了几百次把我心态打崩天崩开局版……手绘版v5: 感觉v4脸有点丑,重绘版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图……(当然游戏也做得不好,因为玩法抄袭毁所有)所以我决定从第三天开始,亲自写文章、发社区、做 GIF、推文

Yet Another Zombie Survivors - 又一个僵尸幸存者(Yet Another Zombie Survivors)

indienova.com/steam/game/2163330

而当你最终站在顶峰时,凭借独特声望系统提升到更高境界,证明你无所畏惧。……作为一个由亲密伙伴们组成小团队,我们制作自己喜欢玩游戏并希望与您分享。……请随时进入我们 Discord 聊天、在论坛上发布问题或给我们电子邮件

从零开始的 Juicy Realm

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为了能跟上这股新热潮,他放弃自己专业,自己研究代码,程序,制作APP。……实际上,从一开始果断放弃自己专业,到后来在新领域坚持5年之久,就足以证明他并非是一个头脑发热盲目跟风的人……他一直觉得,代码本身是件枯燥事情,而能够弄懂自己曾经喜欢那些游戏都是怎么通过代码运作,从这种过程中获取成就感和快乐

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

indienova.com/u/liangxie/blogread/30455

当然 QFramework 开源版,从 19 年开始就没怎么加新功能,首先说明版本稳定能用,其次还想说……QF 我自己写的,自己写的好处就是自己魔改起来游刃有余,也更顺手。……,只考虑代码真的很快乐,有点找到初心感觉

小组帖子:[GGJ2017][海珠_04组][香港记者][游戏名称:香刚记者]

indienova.com/groups/post/983

Unity vass: 日1:知道主题之后,大家都拿着烟陷入了沉思,然后就去吃饭继续思考,在宾馆看cba时候决定用……2d横版动作游戏来表达我们想法。……vass: 日2:程序开始游戏demo,策划开始设计关卡,美工开始制作游戏背景设计

版本:Early Access


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