indienova.com/groups/post/101194
其它的部分就是自己写的了,基色是卡通色调分离的做法,兼容法线贴图、unity全局光系统以及点光源,加了边缘光……草地部分是很trick的做法,大概思路是直接写死了一个光照方向,之后对法线贴图进行扰动。……怎么做的 ReEd1327: 酷
indienova.com/u/leetgame/blogread/25456
游戏制作完成准备上架steam,制作者的心情是怎么样的?是不是一帆风顺?会遇到什么意外状况?……这个视频里面畅销游戏Islanders开发者(主程序员)Jonas Troller分享了自己的经历和感受……肝了几个小时的翻译和上字母。如果你喜欢这个视频,请记得支持三连,你的支持对我非常重要
indienova.com/groups/post/100311
我看了一下对方要做的游戏类型和理念都不错,于是就答应了。……我后来就不在他能看到的地方更新了,然后对方反过来说,“你怎么不写了啊,你是不是没有才华了?……出于不想被抓住评价他写的好不好的动机,我非常敷衍的说,写的还不错,可以多尝试
indienova.com/u/yellow/blogread/29995
射击游戏 # ---------- 2021/12/18 20:15----------今天可能就更这一次了。……今天下午是整一下午,照着打击者1945模仿了一个关卡试试上次写的那套东西。……还有没想好做什么样的蓄力超级武器。现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩
indienova.com/groups/post/103587
“细节爆炸”到最终版的“三白眼二缺”共迭代了六轮:v1: 细节多到爆炸,修改了几百次把我心态打崩的天崩开局版……手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图……(当然游戏也做得不好,因为玩法抄袭毁所有)所以我决定从第三天开始,亲自写文章、发社区、做 GIF、写推文
indienova.com/groups/post/103588
“细节爆炸”到最终版的“三白眼二缺”共迭代了六轮:v1: 细节多到爆炸,修改了几百次把我心态打崩的天崩开局版……手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图……(当然游戏也做得不好,因为玩法抄袭毁所有)所以我决定从第三天开始,亲自写文章、发社区、做 GIF、写推文
indienova.com/steam/game/2163330
而当你最终站在顶峰时,凭借独特的声望系统提升到更高的境界,证明你无所畏惧。……作为一个由亲密伙伴们组成的小团队,我们制作自己喜欢玩的游戏并希望与您分享。……请随时进入我们的 Discord 聊天、在论坛上发布问题或给我们写电子邮件
indienova.com/u/liangxie/blogread/30455
当然 QFramework 的开源版,从 19 年开始就没怎么加新功能了,首先说明版本稳定能用,其次还想说……QF 我自己写的,自己写的好处就是自己魔改起来游刃有余,也更顺手。……,只考虑写代码真的很快乐,有点找到初心的感觉
indienova.com/groups/post/983
Unity vass: 日1:知道主题之后,大家都拿着烟陷入了沉思,然后就去吃饭继续思考,在宾馆看cba的时候决定了用……2d横版动作游戏来表达我们的想法。……vass: 日2:程序开始写游戏demo,策划开始设计关卡,美工开始制作游戏背景设计
版本:Early Access
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