tkchu:《Boss Keys》已经翻译到最新一期

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在完成了《游戏制作工具箱》 翻译后,我决定翻译同一作者《Boss Keys》,它记录了对任天堂塞尔达系列地下城分析研究过程……本来《游戏制作工具箱》平均点击不过百,在他/她宣传之后,《Boss Keys》播放数有个六七百。……谢谢诸位,做游戏喽~

禁区 - 青鬼之窟 -(Forbidden Ground: Lair of Aooni)

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在学校获得过去回忆录和记录揭示过去在这里发生可怕事件,日鞠 和 幸鞠 必须躲避逼近蓝色恶魔,并拯救所有人……有一天,孩子们进入这所废弃学校,却被一不回父母身影所吸引。……为了寻找失踪同学,「日鞠」和「幸鞠」开始逃亡任务

塞尔达系列地下城的分析视频《Boss Keys》翻译合集

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東方餡掛炒飯小號、强巴 NuNu、无情大黑兔、我是一颗荔枝、六排九座好少年、Iocus、steam 坏孩子……本来《游戏制作工具箱》平均点击不过百,在他/她宣传之后,《Boss Keys》播放数有个六七百。……谢谢诸位,做游戏喽~

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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在地图中央,有许多无主物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏可驯服超强力恐怖生物(喷火龙……当然,禁止任何有攻击性言论 ·多类型游戏模式,从30分钟死斗模式到长达3小时终极战争模式 ·排名顶尖玩家将会被展示在我们官网首页上

LateRacer:年终,近况

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制作速度从十月开始放缓,以致于现在可能还未完成一半的制作,因为身体健康状况一直不太稳定,十月和十一月跑了四五次医院……能花在制作游戏上时间就减少了很多。……最近这几天在烦恼剧情衔接办法,之前写出了剧情大纲,却忽略这些细节,大概这几天需要专门整理一下剧情

戛然而止的音符(戛然而止的音符)

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开发:临雪制作组 。……《戛然而止音符》是一款荒诞欢快无厘头短篇恋爱视觉小说,讲述一名青春期男孩喜欢的人与姐姐之间故事……●故事(STORY)●这是一个有关于恋爱故事。我有一个喜欢孩子。她是我青梅竹马

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死。……,不要小看这个设计,正是因为有玩家再次点击存在,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家操作会出现失误……,而设定好程序不会,有失误才有机会逃跑成功,而不至于“一点到死”影响游戏平衡

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死。……,不要小看这个设计,正是因为有玩家再次点击存在,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家操作会出现失误……,而设定好程序不会,有失误才有机会逃跑成功,而不至于“一点到死”影响游戏平衡

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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2月1日至2月4日尝试制作沙漠场景 尝试制作沙漠场景使用 Unity 官方开源 Atmospheric……在引擎里测试场景时候,发现这个角度,突然想到我们主角在那样一个世界里,一定是很孤独存在吧。……遇见无法交流生物,攻击自己机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

心血来潮又开新坑,翻译由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……共4集)第1集。……v=8-j-iHCZC_Q

版本:Early Access


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