indienova.com/u/tkchu/blogread/3244
在完成了《游戏制作工具箱》 的翻译后,我决定翻译同一作者的《Boss Keys》,它记录了对任天堂塞尔达系列地下城的分析研究过程……本来《游戏制作工具箱》平均点击不过百,在他/她宣传之后,《Boss Keys》播放数有个六七百了。……谢谢诸位,做游戏去喽~
indienova.com/game/forbidden-ground-lair-of-aooni
在学校获得的过去回忆录和记录揭示了过去在这里发生的可怕事件,日鞠 和 幸鞠 必须躲避逼近的蓝色恶魔,并拯救所有人……有一天,孩子们进入这所废弃的学校,却被一去不回的父母的身影所吸引。……为了寻找失踪的同学,「日鞠」和「幸鞠」开始了逃亡任务
indienova.com/game/ark-survival-of-the-fittest
在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙……当然,禁止任何有攻击性的言论 ·多类型的游戏模式,从30分钟的死斗模式到长达3小时的终极战争模式 ·排名顶尖的玩家将会被展示在我们的官网首页上
indienova.com/u/lateracer/blogread/23262
制作速度从十月开始放缓,以致于现在可能还未完成一半的制作,因为身体的健康状况一直不太稳定,十月和十一月跑了四五次医院……能花在制作游戏上的时间就减少了很多。……最近这几天在烦恼剧情衔接的办法,之前写出了剧情大纲,却忽略了这些细节,大概这几天需要专门去整理一下剧情
indienova.com/steam/game/1876980
开发:临雪制作组 。……《戛然而止的音符》是一款荒诞欢快的无厘头短篇恋爱视觉小说,讲述了一名青春期的男孩喜欢的人与姐姐之间的故事……●故事(STORY)●这是一个有关于恋爱的故事。我有一个喜欢的女孩子。她是我的青梅竹马
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死。……,不要小看这个设计,正是因为有了玩家再次点击的存在,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误……,而设定好的程序不会,有了失误才有机会逃跑成功,而不至于“一点到死”影响游戏的平衡
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死。……,不要小看这个设计,正是因为有了玩家再次点击的存在,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误……,而设定好的程序不会,有了失误才有机会逃跑成功,而不至于“一点到死”影响游戏的平衡
indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209
2月1日至2月4日尝试制作沙漠场景 尝试制作沙漠场景使用 Unity 官方开源的 Atmospheric……在引擎里测试场景的时候,发现这个角度,突然想到我们的主角在那样一个世界里,一定是很孤独的存在吧。……遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧
indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041
心血来潮又开新坑,翻译了由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……共4集)的第1集。……v=8-j-iHCZC_Q
版本:Early Access
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