indienova.com/u/jyjy/blogread/2673
主角—— little blueLorian V,神秘、危险的古老之地。……此外还有藏在电梯后窃窃私语的电梯女孩,失聪失明的猎人,身穿光学迷彩的机械人探险家,谜一般的白衣少女...到底Lorian V发生过什么事情……任天堂极度重视版权,先前还有过像“要求Youtube主播和视频制作者在上传直播任天堂游戏必须打上任天堂公司的广告并且需要交纳一部分收益
indienova.com/u/tkchu/blogread/2882
【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com……/video/av11069911/本期主要分析了大名鼎鼎的Doom(毁灭战士)中的战斗,提出了一种“……玩家需要迅速决策,以决定自己的战斗方式。这也就是为何Doom可以像磕了药一样停不下来的原因
indienova.com/u/jkllin/blogread/35402
需要进一步清晰动作之间的逻辑,排除bug2024-4-7补充了“活螃蟹”的悬崖下落,水面系列动作,并已导入引擎……2024-4-8简单排查了一下螃蟹转身,索敌和跟随的逻辑线路,但没有进行测试制作了螃蟹下落攻击的系列动作……bug随缘了,以后遇到再弄2024-4-15调试“活螃蟹”,修了很多bug,只能说不测不知道,一测吓一跳啊
indienova.com/groups/post/101815
在原来的制作过程中,玩家在招募时,直接选择某个单位,花费资金就能招募。……盾牌:如果单位使用的武器只需要单手就能操作,那么也可以再佩戴一面盾牌,盾牌会有对面向敌人方向的防御加成……由于是通过反射实现的,列之间顺序变化也一样可以使用,同时还支持写入枚举类型的值,这个函数很好的满足了我现在需要导入的数据的功能
indienova.com/u/15044401296/blogread/26823
/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……,我可以很明确的知道要做什么,做这些东西要学什么,毕竟Cocos的功能很多,学完所有功能再开始做游戏是很难坚持下来的……Cocos教程,或者觉得做游戏几天毫无进展,不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题
indienova.com/u/hadoken/blogread/5461
但上了大学后慢慢地认识了一些很厉害的大佬,然后别人再这么叫我,我就感觉显得自己太自大了,所以将称呼改为了……但是,Fanye选择了一个艰难的决定——独立游戏制作!……Fanye“只要开始制作游戏之后,我就什么都不管不顾,一直在那里做,也不管专业方面的事情,要去找什么工作
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……10)Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音了。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/u/maozhua/blogread/28505
此时又有小伙伴要问了,那VR游戏音效是什么呢? 那么让我们来重点聊一聊VR游戏音效。……比如在音效的模拟性和音效的特殊性上就有了很大的改变声,制作人对音效的模拟性要求变得更高,同时在音效的真实性也不断……VR游戏里的音效往往需要我们更早的与游戏制作团队沟通,因为VR游戏中往往需要使用到复杂的3D音频引擎需要制作人大量的投入精力去调整
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……10) Volume_db只要不大于-60,系统就不会发出声音了。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
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