僵尸禁行曲(Zombies Shall Not Pass!)

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游戏参与了由 The Sheeps Meow 举办的 NYC Arcade 2015 纽约电玩展。……使用 Unity3D引擎,历时三个月,策划,美术(尝试了一嗑药流美术风格2333),程序,音乐均为个人原创……游戏开始后,旋转身体控制主角移动的方向,双手握拳倒退,上下摆动前臂攻击幸存者

忍者传:三好家的陨落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

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但每次接到任务后得到的只有非常有限的情报,接下来怎么去达成目标得玩家自己去发现和判断。……林之道,搜索可用的任务线索,利用线索减少需要对敌的数量。火之道,如火一般杀入敌方阵中,夺取目标首级。……但每次接到任务后得到的只有非常有限的情报,接下来怎么去达成目标得玩家自己去发现和判断

拆弹专家VR(Defuser VR)

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选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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Linpean: @tanruiqiang#5 人谱,文章资料就谱,不论出处 顺子: 第一条GMS……谢谢 陈康: @初学者#18 官网用的验证码是谷歌的,需要梯子才可以.steam不用.……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿

战术小强:游戏中的文字展示初探

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对文字进行描边在部分情况是很重要的一项功能,其最主要的功效是凸出文字本身,强调其试图展示的信息。……毕竟在不考虑第三方插件的情况,为每个有文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?……(这里要十分感谢群里Colin和其他大佬们提供的思路)贴张图来展示一:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……需要注意的是经过镜像反转,位置发生了变换,位置上陷入了镜子世界中。所以默认情况深度测试会失败

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?……(这里要十分感谢群里 Colin 和其他大佬们提供的思路)贴张图来展示一:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个……需要注意的是经过镜像反转,位置发生了变换,位置上陷入了镜子世界中。所以默认情况深度测试会失败

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單的題目,只需讓實件知道自己當的速度即可輕鬆實現……很簡單,你只需要:1. 按住跳躍時,逐漸地減小g值2.

METAL DOGS NEW DOG ADDITION:Chihuahua and Shiba B

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内容为单品销售。游戏需要购买游戏正编『METAL DOGS』。……关于内容■作为在METAL DOGS的新的玩登场人物,吉娃娃的「绒朵」和黑柴犬的「芤铁赐」登场!

PickUpWind:开启光追使用虚幻4来渲染初音未来动画

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使用虚幻4的4.25版,开启了光线追踪制作的动画。……对于建筑可视化公司,光线追踪意味着创作出美丽的渲染效果,可以供汽车展示,也展示内容丰富的家居或办公楼在一切完工时的景象……实时光线追踪可以让影像看起来更自然,制作出面积光源的柔和阴影、准确的环境光遮蔽、交互式的全局光照等效果关于光线追踪

版本:Early Access


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