游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

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玩家选用的武器如果是弓箭,那么就可以接触到弓箭系统的一项专属机制——瓶子,不同类型的瓶子可以产生不同的效果,比如毒瓶、睡眠瓶……“症状型”的弹药强化基本上是给命中目标造成负面状态的,比如《怪物猎人世界》里的睡眠瓶可以让目标进入睡眠状态

《天国拯救2》简介及游戏机制分析

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生存机制生存机制中包含的玩法原子:使用生命值、耐力值为基底,用饱食度以及能量作为限制,要求玩家像现实中一样进食和睡眠……有趣的是,睡眠不足时,玩家会看到屏幕变模糊,下一个阶段屏幕会不断闪烁,最后角色会撑不住直接倒地睡觉

小组帖子:C2物理行为概述- Physics behavior

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注意对象即使在它们被停止时,仍然可以不知不觉地移动,它们并不算是进入了睡眠状态

kanazawa:第15篇 2007-11-29 我们这代星际人

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从开始一个通宵的开会,制定转播计划,到后来每天3 4个小时的睡眠时间,这个团队爆发出了相当大的战斗力

周末游戏视频集锦 #123

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Clanfolk 的需求包括:饱食、口渴、睡眠、温暖、清洁、浴室、社交、娱乐、美容,以及对花格子的莫名需求

电脑 RPG 游戏史 #132:末日拾荒者、旭丽玛诸神

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游戏的求生系统十分硬核,要求角色定期进食,喝水,睡眠,处理伤口,保暖,并服药治疗疾病

itch 一周游戏汇:7月3日-7月9日

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Reaktori游戏简介:你是一位希望能在棺材里享受宁静夜晚的吸血鬼,但数不胜数的人类勇者总喜欢来打扰你的睡眠

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/u/gadqq/blogread/30964

次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

RimWorld - 文化(RimWorld - Ideology)

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睡眠加速器:没有加速器就睡觉是愚蠢的,是在浪费时间。……速眠装置:通过消耗额外的电力和更快饥饿为代价提高睡眠效率,崇尚技术融合的人们需要它

版本:Early Access


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