就这样吧:国内玩家对国产和国外独立真的双标

indienova.com/u/sleepysicker/blogread/29463

甚至对剧情完全不感兴趣,对玩法各种挑刺,对暗示和心路历程毫不揣度,国外那几个啥都没说啥也没做自己就能共情出一堆戏,我是真的服……,音乐剧情各方面都不行靠脑补,有时候看着他们对国外游戏的包容、挖掘甚至过度解读,是真的羡慕,啥时候国内独立游戏的那些彩蛋……国内玩家真的对国内游戏一种病态的刻薄

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

去看了看网上视频, 人家这枪支,和我真的是一个游戏?这弹幕也是人能躲过去?……我第一次进BOSS房全部无伤通关。……这种在游戏中挑战自己真的有意义。说有意义,这毕竟是虚拟的,把握不住,逝者如斯夫,不舍昼夜

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/indie-game-review/enter-the-gungeon-overcome/

去看了看网上视频, 人家这枪支,和我真的是一个游戏?这弹幕也是人能躲过去?……但这如果是人生呢,还有重来这个选项。……这种在游戏中挑战自己真的有意义。说有意义,这毕竟是虚拟的,把握不住,逝者如斯夫,不舍昼夜

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2683

和朋友一起挑战同一个关卡,优劣比较,这就是竞争元素。……我觉得我的游戏拥有游戏性,那是理论上具有的,不是谁说就有,谁说没有没有的。……真的游戏性为0的游戏我根本不会去做,真的毫无游戏性可言的游戏那就绝对没人玩,为什么还要去做呢

出口前:超市(Before Exit: Supermarket)

indienova.com/game/before-exit-supermarket

你能胜任?……你的老板非常严格,所以哪怕一个条件没有满足,你都将面临被解雇的残酷现实。压力山大。你能承受?……虚拟工作的命运掌握在你的手中

解谜大师:触电迷宫(Maze Craze)

indienova.com/game/maze-craze--1

mazeCraze.exe, 解謎大師:觸電宮, 謎解きの達人:電流イライラ棒宮。……你能在不碰到墙壁的情况下冲出迷宫?……随着你越深入迷宫,游戏的节奏也会越来越快,你能坚持到最后

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

话说我以前还老觉得日志别发这些无聊的东西...管它呢我自认为还算是博爱的玩家,几乎完全不玩的类型还蛮少,卡牌和多人联网竞技之类的……,最后居然觉得好爽......最近玩着异界锁链觉得好累,玩了一下午感觉眼睛被到,又开始了火纹困难二周目……(没有说前者不好的意思...只是花花绿绿老年人眼睛真的累...)

isyume:清华IMDT 11月流水账

indienova.com/u/isyume/blogread/27781

月底去杭州参加比赛了(此处必须吐槽一下清华请假手续真的太复杂了之前完全没想过能入围,因为初赛作品真滴很菜很不完善……主办方分配的导师都很不戳,前两天学到了不少东西,之后因为要肝作品没什么时间跟导师交流了,有点遗憾。……---今天实验室都在玩2077,可惜我3d只能旁观

小组帖子:有需要Unity程序的吗

indienova.com/groups/post/30088

发起:henguanjian 一年游戏公司工作经验,参与的项目已上线,目前硕士在读,最近时间比较多,……大概可以做到七月前,之后没什么时间了 henguanjian: qq498002983 lucky6061……: 你好,可以加微信13882216536,注明身份 mercury: 1403187747QQ

杉果娘:【果核文化】为什么日本人很喜欢做三国游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31130

以我们的视角来看,日本人真的能精准传达三国文化中的精髓与魅力?……我国文化经由他人在世界范围传播真的适合?……或许经年累月之后,真的有外国友人只接触过日系三国,而对于正统的三国文化知之甚少,所以我们确实是应该担心与忧虑的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)