indienova.com/groups/post/1119
当然有诸多的限制,正常来说还是够用了。……以后有这种需求了再简单看一下吧。……作为开发者,技术上真的区别不大,程序基础有的情况下,无非是多了解点新技术原理,研究几个插件库,改变一下设计思路这样而已
indienova.com/steam/game/1631090
Alien maze(異界迷宮)是一款主打益智迷宮探索類的闖關遊戲,玩家需要開動腦筋在有限的時間內到達出口……(二) 遊戲玩法遊戲操作使用鍵盤操作移動的方式,通過道路得到迷宮中的橡果。……操作方式W(上)S(下)A(左)D(右)迷宮道路蜿蜒曲折,一不留神就會走錯道路,開動腦筋,走出迷宮吧
indienova.com/groups/post/33443
发起:枕头头 请问疯王子,人的生命是有限的,可是你为什么会这么多才能,你有哪些时间规划的秘诀呢?……疯王子: @枕头头#0 你把拍人马屁的时间用在学习上,你会有更多才能
indienova.com/game/g-mode-archives-48-dragon-x-dragon-2
已经走到尽头的暗龙杰尼西斯告诉他,“为了回到原来的形态,人类有一天必须摆脱纯粹的布洛姆。”……但是…… 前作主角薇洛的女儿阿德克与幼龙莉莉一起踏上了新的冒险之旅
indienova.com/steam/game/1101270
你的艺术品已经为你呈现了,你的模特儿女孩绝对让你目眩神迷!……而且,虽然她的衣服真的很漂亮,如果可以再…少一点?……想象一下,上传你自己的作品并与朋友分享;听起来不错的,不是吗?
indienova.com/groups/post/103265
发起:凿冰人 凿冰人: 如图这是我花了一下午时间用aseprite做的一个动画也想用comfyui做但是工作流都没办法实现虽然……很厉害但是只能做参照实际还是要用手撸浪费一周时间现在目前在摸索阶段搭搭框架如果你使用godot(gdscript)也被这个引擎蹂躏过xd而且你有太多的时间想法恰巧喜欢像素……我觉得做独立游戏最大的困难就是孤独,发现有人同样用godot开发真的很欣慰,共勉
indienova.com/u/intelheart/blogread/3360
真的感触良多,因此写下此文,抒发一下内心的情感
indienova.com/game/the-forever-moon
以前从未想过真的有一天辉夜会永远从我眼前消失......但,这已经确确实实的发生在我眼前了......……永琳刚刚建立起来不久的...永远亭的医药产业,稍微有了些起色,便这么永远停滞了......大门...就不锁了吧……,或许还能给路过的妖怪或者误入竹林深处迷路的人类遮风避雨一下......这地方,可能没多久后就会荒废了吧
版本:Early Access
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