小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

高温计划(高温计划 Heat Plan)

indienova.com/steam/game/3105690

《高温计划》是一款关于单位放置的策略肉鸽游戏,利用好随机出现的单位和增益,在棋盘有限的格子内策略性的放置你的单位……决策与策略每回合进行选择,获取新单位,还是扩展地图,亦或是获取新增益效果;如何排布单位放置,让各个单位都能更好收益而不是互相造成负面影响……;肉鸽要素四大类单位,矮人,设备,植物,动物,各有其单位特色和注重的产出影响方向,还有在高难度下出现的灾难单位

《地狱王座 - 不敬典范:贝尔芬格》(Solium Infernum - Belphegor, Paragon of Impiety)

indienova.com/steam/game/2893270

黑暗塔门是一种可建造的简易力量之地,能用令人窒息的硫磺烟雾毒害附近的敌方单位。……但贝尔芬格的圣堂到处都是地狱居民前所未见的恶魔机器设计图。……就会立刻开始生产……贝尔芬格大恶魔DLC包含以下内容:新的大恶魔模型和王座厅新黑魔法,包括可放置的黑暗塔门单位新大事记单人游戏剧情新私人军团模型和卡牌统率军团的新军事官

异宇星还(Earth From Another Sun)

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奇幻的未来世界,势力的权力争夺、小人物的艰难求存、种族命运的跌宕起伏,一切的一切都交由你来抉择!……游戏玩家是自由的,可以发挥影响力,招募士官与军队,推翻腐败国家,统治银河系,将亡虫踢出去;也可以作为前线指挥官……随着版本不断扩展的银河系地图,无数独特的区域可供探索;· 大规模战场,最多支持 4 名玩家与 500 个 AI 单位于同一场景内战斗

地狱王座 - 不敬典范:贝尔芬格(Solium Infernum: Belphegor, Paragon of Impiety)

indienova.com/game/solium-infernum-belphegor-paragon-of-impiety

黑暗塔门是一种可建造的简易力量之地,能用令人窒息的硫磺烟雾毒害附近的敌方单位。……但贝尔芬格的圣堂到处都是地狱居民前所未见的恶魔机器设计图。……贝尔芬格大恶魔 DLC 包含以下内容: ◎ 新的大恶魔模型和王座厅◎ 新黑魔法,包括可放置的黑暗塔门单位

游戏基础知识——游戏的“自我赋权”和“非自我赋权”倾向

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”很多人都有这样的感觉——认为某些游戏属于那种“虚拟角色的养成程度对游戏体验有决定性影响……对于玩家来说,虚拟单位/人物的养成维度无论简单还是复杂(很多手机游戏单个角色就有着各种乱七八糟的模块需要去处理……比如抽卡游戏的 SSR 和五星角色)单位也被玩家们允许拥有更优秀的机制

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……V中删除vV不为空,则返回 1.

高温计划(Heat Plan)

indienova.com/game/heat-plan

《高温计划》是一款关于单位放置的策略肉鸽游戏,利用好随机出现的单位和增益,在棋盘有限的格子内策略性的放置你的单位……决策与策略每回合进行选择,获取新单位,还是扩展地图,亦或是获取新增益效果;如何排布单位放置,让各个单位都能更好收益而不是互相造成负面影响……; 肉鸽要素四大类单位,矮人,设备,植物,动物,各有其单位特色和注重的产出影响方向,还有在高难度下出现的灾难单位

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

indienova.com/game/bravely-default-praying-brage

指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

mioku:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/u/mioku/blogread/32843

,我们选中单位后,只要鼠标在可移动砖块上移动就会显示一个移动线路来展示单位移动至该处的路径.线的样式十分简陋……,凑合着看啦.接下来有空会给加上一些提示色以及节点序列的内容.随后点击一格可行动单元格单位就会移动过去了……UIToolKit后,我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常,大家有什么推荐的GUI组件库么,欢迎在评论推荐一下

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