游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第3期:玩家需求:从卡牌游戏说起:试论玩家的需求及游戏设计的思路

indienova.com/u/utaplus/blogread/23282

目前而言,单位,天气与神器,这三者之间平衡也是影响游戏体验隐患。必须持续观察。……如果有人能讲出一些方案来,那将是对昆特牌发展最好的建议。……我依然觉得HC对底层机制解放,能为昆特牌将来发展带来机会。但目前卡牌设计,存在严重问题

小组帖子:僵尸策略游戏第7周开发日志-小地图实现及战争迷雾优化

indienova.com/groups/post/56183

发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第7周开发日志修改内容:添加地图添加锁定视角控制优化战争迷雾添加临时BGM……,并非最终效果~ 团队成员主要是比较擅长程序技术,目前我们一、承接程序或项目整包,包括游戏、VR、AR……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、期待擅长美术或音乐制作朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺

世界进度(World Process)

indienova.com/g/worldprocess

使用卡片推进世界进程 游戏主要描述是一个命运无常,宏观多样未来世界。……年后会自动结束,获得续存结局,没撑到一百年会获得其他结局2.目前结局主要分成三类,共有18个3.目前卡片主要分成三类……19),科技(20),工程(19)共58个不同的卡片玩家可以休闲看海,也可以努力运营这个世界,游戏中有概率命运无常剧情杀

小组帖子:恶魔城同人ACT合作征询

indienova.com/groups/post/30058

但绘制非常麻烦,个人也希望能尽量将游戏做好,所以素材不提供他人他用、也不接受素材绘制依赖请理解):目前都是妹子……(转发自:原日志地址) DANpackpack: 贴主用什么引擎做 王富: 用什么引擎 tgrani……: @王富#2 GMS1 tgrani: @DANpackpack#1 GMS1

小组帖子:需要一位擅长中国风的角色场景原画的小伙伴

indienova.com/groups/post/30378

发起:卓大师 地方不限,现在急需一位擅长中国风角色场景原画,我们是利用业余时间3人(目前只有2人)团队开发一款偏……reguelike低成本,有程序,本人是策划,UI,动作,特效,杂七杂八,多味一体游戏开发者。……有意愿联系我们哦 miniskirt: QQ1253666400 我是美术 想看看你们弄什么类型

会员:梁显迅(XianXun Liang)

indienova.com/u/wulivak

脑海中曾经无数次构思了各种各样稀奇古怪游戏规则,梦想有一天也能做出自己TCG游戏。……目前我们组建了一个四人开发团队,但没有什么研发资金。……从最初游戏原型到现在Beta版本,我们已为这个项目投入了两年多时间,目前我们继续为游戏开发而努力

小组帖子:新的开始

indienova.com/groups/post/99664

当初头脑一热就做了这样立项,现在才意识到这是不切实际。……现在我已经不是孤军奋战,目前和朋友们一起成立了一个团队,并且有稳定资金支持。……目前已经在做前期设计,随后我会在这里同步更新开发内容,欢迎大家多提意见,让我们游戏越做越好

群星打捞者(Star Salvager)

indienova.com/game/star-salvager

《STAR SALVAGER》灵感来自 80 年代复古街机经典游戏……我们带你穿越回那个快乐时光……- 连嘴唇都动不了 2D 角色展开微微逗趣对话。- 杀手级合成器配乐,与游戏相得益彰。……警告:副作用可能包括不受控制迪斯科舞步、令人发笑模仿配音以及偶尔大脑短路

Viper:20210720 V2.6 更新了场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28881

打算接下来把模型面数,以及贴图大小再压缩。目前缺乏一些小植被,以及石头优化。……接下来,我要优化第一个基础怪,很麻烦,因为我不太擅长角色。……目前想把NPC1号做出来先

墨盘(Mopan)

indienova.com/g/mopan

有序墨点最好吃了!当然是有报酬,有兴趣的话请直接过来。……墨心好,会在你被卡住时试探着伸出援手;墨也会有各种各样的小情绪——这取决于你想如何与墨相处。……随着你和墨交往时日渐长,画中世界形形色色画卷将会逐渐展开:画室,墨精心整理专辑,以及意外发现各种挑战

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)