indienova.com/u/1609969884/blogread/35676
玩家通过敲击现实中的鼓来控制游戏中的鼓的敲击以上述例子为目标,可以将程序逻辑分为3步接收外部声音并分析根据分析结果判断玩家是否进行了一次敲击判断玩家此次的敲击类型……(敲击高音区/低音区)1、接收外部声音并分析Unity无法直接对外部的声音输入进行分析,只能分析AudioSource……因此需要对外部音频输入进行录制,并实时通过AudioSource播放并分析录制的音频(可以通过AudioMixer
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
所有需要一起分析的功能都列在横轴和纵轴中,交叉点写出他们对对方的作用,然后来对他们进行分析。……具体分析啥,不用纠结他们在分析啥,看自己具体遇到啥问题吧二、游戏系统导图(误)之后我看到Indienova……这个图是在分析黄色圈中的机制对整个系统到底有多大价值,会有什么新趣味
indienova.com/steam/game/2454620
ZUN様及び上海アリス幻樂団様とは一切関係ございません。……この作品は上海アリス幻樂団様の東方Projectを原作とする 二次創作弾幕シューティングゲームとなっています……制作に上海アリス幻樂団様は一切関与しておりませんので ご理解のほどよろしくお願いします
indienova.com/game/hata-kokoro-danmarku-ren
ZUN様及び上海アリス幻樂団様とは一切関係ございません。……この作品は上海アリス幻樂団様の東方Projectを原作とする 二次創作弾幕シューティングゲームとなっています……制作に上海アリス幻樂団様は一切関与しておりませんので ご理解のほどよろしくお願いします
indienova.com/u/purestudio/blogread/11247
这集是分析2002年NGC上任天堂的《阳光马里奥》中如何在资源限制下做出现在看来也是效果很好的水效果。……,最终幻想7和时之笛 分析2006年在GC和Wii上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法。……讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过马里奥64和GTA圣安地列斯的例子分析,对于游戏开发还是很有帮助
indienova.com/groups/post/103032
发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌买量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……个人能力:过去几年都是做数据分析,倒是把上学时学过的unity和C#扔了不少,只能在过去3个月好好复习了一番……联系方式:QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析是分析哪方面 from1874: @艾塔#1
版本:Early Access
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