indienova.com/steam/game/2343920
你首先要建造什么?获取煤炭供火车使用的矿场?或者为你的水箱打一口井?……如果你想关注开发进度,请在这里加入讨论区:https://discord.gg/dqjAFeP29T
indienova.com/groups/post/103639
这是给儿子写的第一个纯娱乐游戏,游戏非常简单,就是在迷宫里赛跑(可以加速滑铲),看谁先到达终点;后面还在迷宫里加了一些好玩的道具……游戏引擎是采用裸C++用D3D12写的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码写的
indienova.com/groups/post/103640
这是给儿子写的第一个纯娱乐游戏,游戏非常简单,就是在迷宫里赛跑(可以加速滑铲),看谁先到达终点;后面还在迷宫里加了一些好玩的道具……游戏引擎是采用裸C++用D3D12写的,没有引用什么乱七八糟的库,几何算法及渲染管线等都是纯代码写的
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27308
用下面那个素材spr_sky,在背景层里加上,Stretch打勾
indienova.com/u/baijing/blogread/33363
在大逃杀游戏里加入跑酷和竞速游戏的要素。玩家将疾驰在布满陷阱的地图上,争夺“坐标”
indienova.com/steam/game/3327290
可爱DLC:多莫·阿里加托,Mr. Hamsta!
indienova.com/gamedb/list/165/p/1
不代表玩过)一是写作的布局很大,二是我喜欢悲剧英雄 极乐迪斯科(Disco Elysium)在视觉小说里加入情绪机制是亮点
indienova.com/game/endless-monday-dreams-and-deadlines
她周末两天留在公司里加班,要努力排除同事、外星人、想象出来的朋友,以及自己的干扰,及时交付项目
indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226
于是我在游戏工程里加了一段跟在测试工程里一模一样的代码,运行之后发现还是不行。……虽说素材越大细节越好,但是导入到游戏中之后占用的内存可不等于素材在磁盘上占用的空间,有的时候占用的内存是磁盘上的四倍大小……除非游戏已经定型,否则永远不知道还要往里加多少东西,一旦关卡的系统骨架确定,再去修改资源载入逻辑等于伤筋动骨
版本:Early Access
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