三页:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/23693

但是2月底群里就会发一份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果……(如果有时间的话)UI还需要等美术同学完善下一个重要的NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝……如果有人擅长动作动画这块,有意合作的可以联系我QQ: 991655778 最后,2月底出体验试玩Demo, 欢迎QQ

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/groups/post/1280

发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

indienova.com/groups/post/51781

发起:特胖 实在是抱歉,这几天都没有上 IndieNova,没想到有这么多人愿意一起独立游戏。……策划有什么好想法,可以一言堂)如果你愿意现在直接加入进来,操作单机手游的策划工作,也没啥问题。……可以聊一下吗 会长: 我是策划,有完整上线的项目经验,联系方式:qq949113506这是微信ID 特胖

小组帖子:征美术伙伴一起做体感游戏啦啦啦啦

indienova.com/groups/post/101908

发起:ichigoooo 我这边是基于电脑摄像头的无器械体感的,之前的作品获得了益游未尽gamejam……rate/1654008现在在筹划一款新的体感游戏,模拟经营类的,希望能够寻求到志同道合的小伙伴一起啦……感兴趣的微信15133183066

哈尼炮(HuniePop)

indienova.com/game/huniepop

玩法介绍 本游戏共有 8 种不同的消除素材,不同的颜色代表了不同的意义。……橙色代表浪漫,绿色代表调情,红色代表性欲,蓝色代表天,黄色代表欢乐,粉色代表激情,紫色代表心碎,浅蓝色代表情操……如果觉得积分的太少就可以消除粉色素材,当粉色素材被消除后可以提升热情等级,热情等级越高每次得到的积分也就越多

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

indienova.com/groups/post/29044

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

比如触发事件之后想来一个循环感觉就比较麻烦……第一天下来游戏画面没法看(主要还没画……),并且挺沮丧,觉得游戏不好玩做出来也没什么新意……第二天就好些了没那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,人物其实是直接两个圆两个方块……想表达的是人一边失去血液,一边获得金钱,所以UI上面改了几次,最后才确定一个针筒的倒计时,针筒满的时候代表抽血抽完了

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819

而最坏的情况是美术受了策划影响没有了自己,同时又不能理解策划所谓的需求,结果做了个四不像,皆大杯具的东西……就因为你是策划啊,美术需求里面也是有文案描述的,打杂的事情不是你,难道还是制作人咩?)……7、参考图策划用PS简单的制作例图对于美术设计UI非常有用

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29030

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……但我的依然是自己的游戏。 compass: 程序员有吗?

小D:Unity中的位操作(从LayerMask说起)

indienova.com/u/blueloveth/blogread/25763

= 2,//敌对角色Neutral = 4,//中立}上面的代码中定义了一个TeamFlag枚举来代表角色所属的阵营……应该怎么呢?……这可以借助PropertyAttribute来实现(它是unity提供的一个特性类,可以给字段标记)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)