评价游戏的一些维度

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不管你怎么辛勤劳动,得到产出都仍然只有可怜最低工资。……有一些游戏在十年之后仍然玩,但有一些游戏就有鲜明时代感。……但当然 juicy 所包括不只是美术风格,而应该是所有相机、操作、图形、音乐、环境等等反馈丰富性

会员:PixelMelon

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<针叶岛物语>它应该要有完善单机玩法、拓展联机玩法.它应该要有属于自己晴空与皓月.……它应该要有属于自己稻田与青蛙.它应该要有属于自己透明弹珠与小纸片.他应该要有属于自己亲密无间动物伙伴…….它应该要有属于自己晴、阴、风、雷、雨、昼、夜.它应该要有属于自己危险与机遇.它应该要有属于自己神秘与未知

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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其他:这个项目是我本科毕业设计(山大计算机系),目前正在制作中,预计五月下旬完成玩demo上交。……谢谢您关注。Q&A:Q:会鸽吗?A:毕业设计,鸽了就毕不了。Q:目前完成度?……距玩demo完成度有60%吧。Q:会发售吗?A:应该不会,本质垃圾游戏。Q:有哪些心得想要分享?

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

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马上就要交论文草稿了之前随手笔记积累起来都上万字了,积累力量很强大噢单枪匹马我终于拥有第一个队友了……如果任务是要走到3,那么感觉没思路时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏某些功能时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么什么了没有往这个平台什么技术性东西是因为没什么人看……,然后一步步朝着自己想要达到功能走,慢慢就写出来了C#逻辑写的还是挺舒服啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写一行该论文去了努力努力努力拼命

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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发起:HcAndersen 《雏神写的诗》请帮帮我,你在哪里?……,但是RM对于做一个恐怖解密游戏来说应该还是足够。……这位奶奶永远笑容掬,拿手苹果派永远能把小孩子们吸引过来。若水父母:咒若水父母

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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但是RM对于做一个恐怖解密游戏来说应该还是足够。……咒若水:干练、技术精湛、从未出错,应该是对于机械师最高评价,别人只要提到她就会这样评价她。……这位奶奶永远笑容掬,拿手苹果派永远能把小孩子们吸引过来。若水父母:咒若水父母

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

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平常一天~来写写最近做游戏感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次日志已经是去年时候了……~同样,关卡也可以自制~前几天为了游戏审核,做了两张游戏内假图~大概能看出实际游玩场景是怎么~……,工作量随之直线增长,不然就会显得场景很空旷~这些应该都会放在最后时候做吧~比较好加~还剩下9个场景要做

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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这里核心玩法是指:玩家怎么玩这个游戏?具体到一个操作。……如果你是有远大目标的制作者,应该明白系统默认UI并不适合每一个人。……设定每日实现目标:包括某部分剧本,画立绘和按钮,设置UI等

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101499

…可能是游戏推进进度还不够理想吧,没太多更新,自然也没有什么写的欲望。……首先,你要想腾讯视频那里上传视频,你就要开通创作平台,我想行吧,搞一下应该很快吧,填填基本信息什么,……HcAndersen: @无有时代#12 宣传是一回事,我个人不太喜欢他们一些内容文,感觉写的没油没盐

西部手速王(Western Press)

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Western Press 根据真实故事改编,因此它很可能是最忠于历史拓荒者决斗游戏。……最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快速度按出 10 个按键随机组合

版本:Early Access


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