indienova.com/u/pixelsmalldeveloper
<针叶岛物语>它应该要有完善的单机玩法、可拓展的联机玩法.它应该要有属于自己的晴空与皓月.……它应该要有属于自己的稻田与青蛙.它应该要有属于自己的透明弹珠与小纸片.他应该要有属于自己的亲密无间的动物伙伴…….它应该要有属于自己的晴、阴、风、雷、雨、昼、夜.它应该要有属于自己的危险与机遇.它应该要有属于自己的神秘与未知
indienova.com/u/ashon/blogread/7646
马上就要交论文的草稿了之前的随手笔记积累起来都上万字了,积累的力量很强大噢单枪匹马的我终于拥有第一个队友了……如果任务是要走到3,那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么写什么了没有往这个平台写什么技术性的东西是因为没什么人看……,然后一步步朝着自己想要达到的功能走,慢慢就写出来了C#的逻辑写的还是挺舒服的啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写一行该写论文去了努力努力努力拼命
indienova.com/groups/post/30383
发起:HcAndersen 《雏神写的诗》请帮帮我,你在哪里?……,但是RM对于做一个恐怖解密游戏来说应该还是足够的。……这位奶奶永远笑容可掬,拿手的苹果派永远能把小孩子们吸引过来。若水父母:咒若水的父母
indienova.com/u/hcandersen/blogread/13613
但是RM对于做一个恐怖解密游戏来说应该还是足够的。……咒若水:干练、技术精湛、从未出错,应该是对于机械师的最高评价,别人只要提到她就会这样评价她。……这位奶奶永远笑容可掬,拿手的苹果派永远能把小孩子们吸引过来。若水父母:咒若水的父母
indienova.com/u/jkllin/blogread/12052
平常的一天~来写写最近做游戏的感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次写日志已经是去年的时候了……~同样的,关卡也可以自制~前几天为了游戏审核,做了两张游戏内假图~大概能看出实际的游玩场景是怎么样的~……,工作量随之直线增长,不然就会显得场景很空旷~这些应该都会放在最后的时候做吧~比较好加~还剩下9个场景要做
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211
这里的核心玩法是指:玩家怎么玩这个游戏?具体到一个操作。……如果你是有远大目标的制作者,应该明白系统默认的UI并不适合每一个人。……设定每日可实现目标:包括写某部分剧本,画立绘和按钮,设置UI等
indienova.com/groups/post/101499
…可能是游戏推进的进度还不够理想吧,没太多更新,自然也没有什么写的欲望。……首先,你要想腾讯视频那里上传视频,你就要开通创作平台,我想行吧,搞一下应该很快吧,填填基本信息什么的,……HcAndersen: @无有时代#12 宣传是一回事,我个人不太喜欢他们的一些内容文,感觉写的没油没盐
indienova.com/game/western-press
Western Press 根据真实故事改编,因此它很可能是最忠于历史的拓荒者决斗游戏。……最多可允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合
版本:Early Access
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