indienova.com/game/house-of-fear
看起来,这个房间已经很久没人住过了,但真的是这样吗?……你试着搞清楚现在的状况,但你只搞清楚了一件事——这间房子绝不会轻易放你离开。……蜡烛的光映出了一个人影…或者这只是烛光开的玩笑?你准备好征服自己的恐惧并探索这个阴森地方的秘密了吗?
indienova.com/steam/game/2611230
绝对色感是一款非常考验色感眼力的游戏.在众多的颜色中,你能分辨出哪一个颜色是不同的吗?……绝对色感是一款非常考验色感眼力的游戏.在众多的颜色中,你能分辨出哪一个颜色是不同的吗?……进入游戏后选择游戏模式即可开始游戏⚪每个关卡都有10秒钟的时间可以查找目标⚪找到目标后,点击它即可进入下一关⚪如果一时间找不到目标
indienova.com/game/otakus-fantasy-2
真的我活過來了嗎! 而且眼不花了腰不酸了腿不疼了?……◯史萊姆 CV:貴坂理緒 擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落
indienova.com/steam/game/1733500
你能在地球、月球和银河系的边缘找到它们的痕迹吗?……找到所有的线索来证明外星文明的存在,并发现制作煎蛋如何结束怪物攻击!……到底是谁登陆了月球?宇宙飞船藏在哪里?银河系中最危险的东西是什么?
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低
indienova.com/groups/post/33559
y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低
indienova.com/groups/post/33558
y值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸,以模拟植物向上分叉生长的感觉……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低
indienova.com/u/arfies/blogread/2095
然后在反驳的时候我就突然在想了,一个非常简短的游戏一定需要一个完整的世界观吗?……(也不知道我的观点到底对不对……要是我的观点不对会不会被吐槽呢)吗另外,一个好的游戏长度一定不能短吗?……——所以像“只有短短几分钟的游戏根本就不是一个好游戏”这样的说法又会不会太过于片面了?
版本:Early Access
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