indienova.com/steam/game/2165180
从未到过大城市的你孤身一人来到陌生的环境里打拼,搬砖、洗车、送外卖……在辛勤忙碌的工作中安身立命。……充满烟火气息的娱乐与生活在广场和大妈们跳舞、在街角陪大爷下棋、在网吧里激情四溢、在书店里忘记自我,除了忙碌的工作之外
indienova.com/game/potions-a-curious-tale
谨慎管理你的资源,利用周遭的环境以及其他怪物来击败你的敌人,否则你可能会在最需要魔药的时候发现背包里空空如也……在引导露娜成为魔药大师的途中,你将会遇到众多童话与民间传说里的角色。……有牙尖嘴利的魔宠陪在身旁,露娜将会收获有关成长的重要经验:尊重是要靠自己赢得的,建言也可能是骗人的,大人也不总是对的
indienova.com/gamedb/list/107/p/1
日落(Sunset) 靠近太阳(Close to the Sun) 蜜蜂产蜜的地方(Where the
indienova.com/u/crobatspr/blogread/34992
而最终目标则是将十二位美丽的女主角迎娶回家,并且要产下一名男婴完成传宗接待任务。……你必须努力奋斗,透过各种活动或课程来提升不同的能力,将十二位美丽的女主角迎娶回家,共组美满家庭,并且要产下一名男婴完成传宗接待任务……剧情养成管理模拟,具备角色扮演和养成元素- 将十二位美丽的女主角依序迎娶回家,共组美满家庭,并且要产下一名男婴完成传宗接待任务
indienova.com/u/rezero/blogread/11611
但是我们也非常认真的审视了自己的作品,宁肯再花一些时间和成本让它合法化,也不应该赶着时间让自己乃至组员处于风险之中……但是团队里的每个人,比起饿肚子更加在乎美誉度和不被玩家骂,再加上上面那个政策,我们决定再饿一段时间,让游戏获得一些缓冲和调试的时间……我们只能以诚换心,希望最终能够得到好运
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
搜集整理了一些游戏迷宫生成的算法与实现 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过
indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
indienova.com/u/homemade/blogread/11797
非常感谢你支持我们,希望我们能有足够的时间创造一个完美的作品!微信支付
indienova.com/groups/post/102589
发起:YZTG 5年游戏开发经验程序业余时间想找有想法的美术合作。……你负责策划案和美术资源,我来实现,从微信小游戏开始。有兴趣加Q952574882详聊
indienova.com/game/dreamworks-kids-bundle
艾比盖尔与佩乐——乐琪英勇的最佳伙伴们——会陪在你身边,你一定会非常快乐的!……与 Claire 携手单机多人合作,并从更多喜爱的角色那里获得帮助,面对未知的邪恶力量,并阻止时间破灭
版本:Early Access
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