小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

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发起:一名策划 我是一名从业多年策划,想做一款roguelike卡牌游戏(对,受某塔启发,也知有几个团队照搬了这个玩法快到……选择卡牌,是因其适合移动端玩家上手,并对同步要求不高,同时也是因为之前项目经验因业余时间制作关系,……,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣游戏策划,美术同学也表示欢迎联系方式

Rushot:Editor下自定义混合变形

indienova.com/u/rushot/blogread/35768

因为原有资源混变框架已经被我彻底魔改,所以插入自己混变逻辑上并没有太大难度。……编辑状态运行时通过编辑器接口开闭指定自定义混变用该系统强行把只适合男性马甲给抠成了女性适用(在不大动干戈改动底层资源情况下……,这是这套系统最基本目的)男人也得有男人的该有的玩意(笑)

钻石手稿(Diamond Draft)

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《钻石手稿》(Diamond Draft)是一个以菱形块为基础体素搭积木游戏,使用unity引擎制作……,算是我三四年前就想做但一直没有完成游戏吧,名字也是稍微取了点minecraft谐音,而创意来源更早了……那么高效,而最近又有了其他想要做游戏类型,所以只能这么上了,这个游戏已可以在itch免费下载,除了可能存在潜在

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

indienova.com/groups/post/100151

很早就有做独立游戏想法,奈何入行短,所以只能慢慢来,有相同尴尬境地美术小伙伴可相互联系,谁说不是大牛就做不了独立游戏……另:招投资,如果有人想做游戏,但是又苦于没技术,可帮助我,我们可以做一个大家都喜欢游戏。……但是没有美术,我是打算做开发程度轻游戏,地点的话:如果有人投资可以商议决定,没有的话,自己在自己工作岗位上

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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创立游戏工作室这件事,我在自己圈子里征集了一些建议。……原文作者:Alexia Mandeville译者:芙兰西斯正文创立游戏工作室这件事,我在自己圈子里征集了一些建议……但如果你初心是想做游戏,结果却只写了一大堆控诉业界垃圾工作室恶劣行径文章,那就太没劲了

小组帖子:我的悲观主义

indienova.com/groups/post/42373

做好教育游戏需要一个庞大团队。在中国想做教育游戏,十年内,不要进入教育行业。……你想做的是‘游戏化’教育?”,哦那另当别论了。……我不是臆测这位小朋友看了科普动画片开了脑洞,我想说是教育是有希望有前途事情,先修身

小组帖子:我们真的热爱游戏吗?

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似乎真正开始做游戏之后变成了想考一百分愿望 —— 想抓破头皮做出一个震惊世界牛逼游戏。……而且拐弯抹角地想做那个从来不复习学生。但才华完全支撑不了野心,于是越走越偏。……,越发感觉与当初想要做游戏心态相离甚远,希望死之前能把自己心中想做的中二游戏做出来,哪怕是个demo

Esther的游戏手札:#81~85

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听到第一种说法学生,盯着有性吸引力的男人和女人面孔看时间比没有的长。……因为街头暴力更多与男人有关,在危险大城市这种情境下,男人作为潜在危险角色比作为潜在性伴侣角色更为突出……;游戏目前在这方面比较弱了,除去放置类型玩法,很少有游戏在一周目时支持跳过,加速也只出现在一小撮玩法中

诡屋之禾叶公寓(Haunted Heye Apartment)

indienova.com/steam/game/2376550

租住公寓频频发生怪事,床边黑影,窗帘后的人脸,还有在走廊祭奠古怪邻居……这栋老旧公寓似乎藏着什么不为人知秘密……古怪祭奠,多年前传闻,房间内出现异象,还有看不见“邻居”……看似平凡生活,实际暗藏危机。……[陆深]喜欢喷香水,某些行为举止不自觉朝女性靠拢,性格开朗,似乎对谁都是一脸爽朗笑容

海浪与礁石:消失的信号5 加了句对话

indienova.com/u/sk8erchen/blogread/35911

这是目前阶段要完成。……比如本来想做个对话框自适应,也弄不好。……,改成手动控制,玩家要按住方向键,主角自己变速,变动作,停下,说话

版本:Early Access


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