indienova.com/game/devil-summoner-soul-hackers
1997 年 ATLUS 推出系列第二作《恶魔召唤师·灵魂黑客》。……本身从第一作开始,利用电脑来完成恶魔召唤仪式的女神系列酒已经和电脑结下不解之缘。……游戏是 2D 加 3D 的表现方式,过场剧情一般为 2D 画面,中间会穿插一些 CG 动画,而执行任务和上虚拟世界时变为第一人称
indienova.com/u/root/blogread/34745
起初我用了大概一周的时间确定了一个粗略的世界观和美术风格,最初的想法是用免费的Ninja Adventure素材来制作一个忍者主题的低像素……设计方面:在需求文档上,我用了google表格,本来打算设计文档相关也用google,但是google……世界观设计方面最开始尝试了Colube,非常好用,但是ios端没有上架,由于晚上在客厅用电脑很不方便(
indienova.com/game/sd-gundam-g-generation-f
加入了能自选剧本系统,收录的剧本也由前作的只有初代《高达》至《V 高达》增加到《高达 X》(上集收录的……黑历史 code 对应《G 世代》卡牌上的密码,只要有足够的科技(炮台),便可以使用卡片上的密码生产未登陆生产列表的机体……,更包括该作最强的万能 key 机(能与 99%机体设计其成其他 99%机体)“凤凰高达”
indienova.com/steam/game/1271690
Zombie Derby: Pixel Survival\Soundtrack另外,长期以来我们不敢制作电脑版本……,但由于许多手机版游戏迷们想要在电脑上全权访问游戏内容,所以我们决定满足我们游戏玩家的愿望
indienova.com/game/zombie-derby-pixel-survival
Zombie Derby: Pixel Survival\Soundtrack另外,长期以来我们不敢制作电脑版本……,但由于许多手机版游戏迷们想要在电脑上全权访问游戏内容,所以我们决定满足我们游戏玩家的愿望
indienova.com/u/blueberry/blogread/33376
来自我2023年GGJ制作的demo,链接在这https://gmhub.com/game/2381……代表作:《塞尔达传说荒野之息》《漫野奇谭》创造性叙事,这是我自创的一种概念,本质上其实就是涌现式叙事的更进一步……(在这里,电脑程序的定位就是跑团里的kp,引导玩家,禁止玩家拼出错误的积木)远远做不到人类的灵活性,可以准确判断怎么拼凑才不使积木大楼崩塌
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2622
只要输入相同的随机数种子,就可以刷新出一模一样的怪物和道具物品,这样做的好处在于朋友之间可以用一个种子在不同电脑上同时游戏……可惜我不知道中途的种子怎么得到,所以这种模式无法存档,不能复盘下一次获得的随机数
版本:Early Access
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