冰钩(Sinkr)

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没有时间限制、甚至没有任何文字,让玩家可以全神贯注地解谜◎ 响应性的舒缓音乐◎ 跨平台的云保存◎ 完全支持遥控

袖里藏云:《游戏情感设计》阅读与反思#1/2

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另一点是作者对“游戏”一词并不作狭窄的“电子游戏”的限定,虽然大部分时候讨论的是“电子游戏”。……也就是说,目的是“电子游戏”,但研究的范围是人们生活、社交、运动时的心理与情感,以及这种心理与情感如何通过某种方式投射入电子游戏当中……当选择被做出并得到结果时,由于是我们做出的选择,我们导致的结果,这使得结果(好或坏)又能够激发我们的情感

#IDARB(#IDARB)

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根据成千上万名狂热的网路游戏玩家提出的意见来打造,#IDARB 是一款狂乱的八人电子竞技跳跃球类游戏。……游戏自定度极高,还带有可以透过 Twitch 和 Twitter 传送的破坏力超级强大、可直接改变比赛结果

花钱游戏 (PayGame)(PayGame)

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🧠 策略与运气并存:在运气与判断之间寻找平衡,每一次选择都影响最终结果。……游戏特性: 程序生成 卡构筑 重玩价值

G-MODE 档案:千羽鹤(G-Mode Archives 11: Senbazuru)

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他急忙赶往津云综合医院,但是…… 无法预测接下来会发生什么的场景,以及使用“卡”决定故事结果的分支系统

骰子闯魔城(Dice & Fold)

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在关卡之间,玩家会获得物品升级,这些升级从掷骰结果到职业能力,都能让你变得更强大从而扭转局势。……不论投掷出什么骰子玩家必须制定最佳策略,同时预判怪物卡在每回合结束时的反击

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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“紧张刺激”的歌游戏一个有趣的例子便是在日本的传统游戏中,有种被称为“歌”或“百人一首”的纸牌游戏……当选手对题库中的一百首和歌早已烂熟于心,抢的手法和速度变得重要起来,这让高水平的竞技歌近乎成为一种格斗游戏……,推动电子游戏研究从技术主义的单一视角走向更加开放的人文学视野,真正实现从历史、哲学、艺术理论等多重维度对电子游戏的全面理解

乐游三国

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《乐游三国》是一款以三国题材背景,轻松又有策略的放置类卡游戏,不肝不氪,轻松放置,武圣关羽,登陆就送……《乐游三国》是一款以三国题材背景,轻松又有策略的放置类卡游戏。……看似简单的六人英雄战队,实则能搭配出无数策略玩法;奶追阵、暴追阵、晕追阵、毒追阵等,武将之间不同技能搭配和打出不一样的结果

Jazzlee:游戏开发日志(1)

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写在前面,这个项目是个卡项目,计划是做一个动词和名词结合产生各种效果的玩法。……预期体验足够有趣,有生动形象的出牌反馈,有节目效果出牌结果符合直觉有一定策略深度,提供2-3个BD流派思路有清晰的新手引导与玩家手册根据不同玩家水平……比如如何做平衡,如何做卡表现,以及卡交互的一些规则

Spartan VR

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脚踏赫尔墨斯的翼,如鸟儿般自由飞翔!

版本:Early Access


总页数:50


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