杉果娘:【果娘聊天室】如何评价《卧龙:苍天陨落》的最新宣传片?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……注意,我们抽奖条件发生了改变!……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】评论区通过“随机数生成”方式抽取评论送奖励,留言所代表序号按抽奖时留言区排序为准

杉果娘:【果娘聊天室】试玩过《卧龙:苍天陨落》后的你有什么感受?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……注意,我们抽奖条件发生了改变!……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】评论区通过“随机数生成”方式抽取评论送奖励,留言所代表序号按抽奖时留言区排序为准

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事

indienova.com/indie-game-development/bark-in-game-narrative/

多样触发条件这条应该是实现起来最费心思——为各种 Bark 设计合理而又多样化触发条件。……而每个大类里的变量又可以进一步分类,例如按照关卡来为整个世界状态分类。……不过,的确有很大概率,玩家粗浅地游玩,并不能完全体会到这样复杂 Bark 系统,甚至许多台词不会在一周目出现

icue:合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事

indienova.com/u/icue/blogread/27525

多样触发条件这条应该是实现起来最费心思——为各种 Bark 设计合理而又多样化触发条件。……而每个大类里的变量又可以进一步分类,例如按照关卡来为整个世界状态分类。……不过,的确有很大概率,玩家粗浅地游玩,并不能完全体会到这样复杂 Bark 系统,甚至许多台词不会在一周目出现

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

indienova.com/steam/game/727180

再有一起玩游戏朋友懂得建模愿意协助,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣合作起来了……游戏中要素:自由开放大地图(日后有条件扩展到10倍都有可能)可购买新车辆观赏不同区域风景各种随机要素各种有趣任务信誉系统金钱系统燃油……关于我们QQ群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微和QQ公众号:UNGaming游戏(不只是这个游戏

Nova-2N7SZc:航海王启航新四皇黑胡子登船!618庆典开启,领万钻+专属碎片

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36883

限时招募计划:通过「限时招募」概率获取黑胡子角色碎片与专属装备,解锁「主题通行证」并升级可逐步领取养成道具大礼包……惊喜团购活动:使用618兑换币参与团购,道具最低1折起,达成团购人数条件可额外领取「购买赠礼」中稀有突破石与能量结晶……立即登录游戏,领取万钻启动资金,与黑胡子一同在胜者岛掀起暗系风暴,书写属于你航海传奇!

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

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发起:v2sam 我查了相关内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事了……我去……C2没有这些,根本无处安放啊= = 希望大神能大白指点一二!

小组帖子:成员必读

indienova.com/groups/post/101211

除了本小组,游戏创业团队/独立游戏团队可以在Gighire平台(微公众号ID:gighire;网站:……应聘者可以也可以访问Gighire平台(微公众号ID:gighire;网站:http://gighire.cn……/#/apply)申请最新岗位

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

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