小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

.加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情……(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta02变化1.……(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示文本2.删除了一些没有用残留数据

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

indienova.com/indie-game-news/game-school-ucsc/

这个项目我写了非常久,代码量也日渐增多,可惜v社在频繁更新中完全修改了编辑器 UI 部分,从以前……这段学习生涯给你带来了怎样改变?学到了什么样实质技能,或者理念有哪些改变?……UCSC 让我对游戏制作的理解改变了非常多

光之圣女传说(La Pucelle Tactics)

indienova.com/game/la-pucelle-tactics

《光之圣女传说》是制作出《魔界战记》这一庞大系列日本一公司所制作的第一款 SRPG 游戏,游戏中主要分成剧情行动以及战斗两个部分……另一种则是支援攻击,支援攻击不像是同时攻击般的有大威力著称,但是之员工即可依照人物特性不同,产生不同效果……另外,当达成某些特殊的条件时,就能发动威力绝大“大奇迹”,清除画面上敌人喔

射击(Shrot)

indienova.com/game/shrot

开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》是一款小巧老式动作 RTS 游戏,设定在一个马、拖拉机和科技音乐沙质星球上

面包房模拟器(Bakery Simulator)

indienova.com/steam/game/1031120

检查哪些原料缺失,或者哪些原料越来越少--否则,你可能会发现自己处于困境,无法从事订单工作赚钱和投资。……买一辆更大送货车辆或制作其他类型面包机器。扩大你面包店。面包店定制。……随着你在游戏中进展,安装越来越多面包店机器。购买台面、架子和工具。为烘焙创造完美的条件!

夕月之花(The trial of witch)

indienova.com/steam/game/622910

为了了解真实无奈之下只好展开逃脱计划…… 关于Yurif:Yurif是一个以制作百合游戏为主新创团队……虽然人数不多却有着专业绘师与音乐制作人员。……-负重系统:很多东西可以拿,但是必须抉择哪些是你需要使用,超过负重就无法拿取了

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/u/utaplus/blogread/23076

战斗关卡和资源设计方案开放副本条件:主要与玩家成长追求点结合。……设计时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取……抽卡概率和设计逻辑基本抽卡逻辑首先来说,从玩家基数上来看,概率与期望一致,但是对于单玩家来说则是各有不同(而且也很少用玩家自己抽上万次证明概率

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/groups/post/38335

战斗关卡和资源设计方案开放副本条件:主要与玩家成长追求点结合。……设计时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取……抽卡概率和设计逻辑基本抽卡逻辑首先来说,从玩家基数上来看,概率与期望一致,但是对于单玩家来说则是各有不同(而且也很少用玩家自己抽上万次证明概率

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口基本框架。……概念看来还需要更精致设计,再制作一些更高规格模型放进来

Nova-2N7SZc:《The Front》9月3日开启封闭测试,新实机视频放出

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34286

玩家可以在playthefront官网填写问卷申请加入测试,获得资格玩家将收到电子邮件和Discord……观看《The Front》最新测试预告片:  腾讯:https://v.qq.com/x/page/j3529rhrm83……;制作并驾驶坦克和直升机,对抗未知强大敌人!  

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)