小组帖子:跟Dishonored的编剧学习如何塑造容易让人产生共鸣的反派

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drive Dishonored's heroes and villains---由于版权问题,我就不翻译也不搬运了……为了完成她整个人格建构,编剧用了 Dishonored 一代两个 DLC 和二代几乎整个故事篇幅……方程: 感觉自己想法还不是很成熟,只大概知道一点点“怎样是不好”,却不清楚“怎么写才是好

羽化:Day 72 - 75

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时间过得很快 时间不起来 Access Flash~~~ 四日进度1.制作 解锁界面 和 解锁数据结构……因为一直提示警告仔细查看了文档 发现用法上不规范6.制作 道具数量 437.制作 29个卡片图标8.制作 叠盾属性上次日志晚上花了……昨天有幸去观看了传说中Sleep No More,场景布置一流,演员表演一流 唯一让我觉得遗憾是没有一个完整故事剧情解说

勇者与魔王城(Devil's Dungeon)

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挖掘銀色閃光磚塊會創經驗值,可以來提升魔物和少女等級。……金幣於升級地下城和魔物。同時,你會抓住這個女孩作為你奴隸。你可以在戰鬥中召喚他們。……魔物在戰鬥中有時會疲勞,如果發現魔物發呆偷懶,請使用鼠標點擊讓他們參戰鬥

游戏本地化的实现

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专有格式一般会是一个保存着 key-value 形式数据文件,key 为文本索引,value 为翻译目标语言文本……专门本地化文件之于游戏有点像网页编程中控制格式的 css 文件之于 html 文件,好处在于,不必将游戏逻辑暴露给负责文本翻译的人……如果以英文为标准长度,多数亚洲文字会比英文稍短,而欧洲国家语言一般会比英文更长:阿拉伯语通常会比英语长上

独立游戏开发入门指南

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从我摸过一些引擎我主要分成三种人群:不代码要崩溃、代码要崩溃开发者和中立开发者不代码要崩溃开发者很多人就喜欢代码也喜欢做游戏……不会画画怎么做游戏这个问题也是比较常听到,我刚开始时候也比较困扰。……/ B 站卡姐翻译Extra CreditDesign DocNew Frame PlusHow Did

Codinggamer:独立游戏开发入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/22460

从我摸过一些引擎我主要分成三种人群:不代码要崩溃、代码要崩溃开发者和中立开发者不代码要崩溃开发者很多人就喜欢代码也喜欢做游戏……不会画画怎么做游戏这个问题也是比较常听到,我刚开始时候也比较困扰。……/ B站卡姐翻译Extra CreditDesign DocNew Frame PlusHow Did

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

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然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……(通常是100*)中roll区间数字,区间数字能匹配被设定概率数字;代码来说话就是随机:parseInt……www.mabinogi.online/mabitool/egg/点击方形盒子就能开抽,代码右键都能看到,自认为还是写的很规整

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

虽然今年大概写了有几万字小说,但是作品篇幅就比较小,最长也没有超过两万字。……,以及一些科幻或者奇幻作者里比较偏向趣味主义部分之外,我想不到叙事是怎么能玩。……更严重问题,我觉得我似乎摆不清楚,我跟玩家之间关系是什么,嗯,我了个梦,然后我发门票让大家来梦里玩

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

用它办公可以随时随地把正在写的文档拿出来编辑,在线化还是厉害。……,确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用。……但还是在这一下,不知道可以去了解下

highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:关于Controller

indienova.com/u/root/blogread/11360

作者:Nikles(2015)翻译:highway★我最近有一个(坏)习惯,我在游戏中只使用一个控制器……Log日志处理日志控制台,如果开发进度的话,我会把改名为Dev。……(译注:当我们手头没有进行长线开发,而是进行一些学习和试验性质原型开发,肯定没人想在每个工程里都重新一遍那些几乎差不多

版本:Early Access


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