亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

除了大家都会想到的程序上需要对接成就系统,云存档等的程序工作外,还有商店页面资料,为游戏制作宣传图,……官方的sdk是Cpp的,所以对于unity需要用到第三方的东东来帮你接sdk。……例如《拣爱》对应简繁中,日语,英语4种语言,就乘以4 = 24张

RT-PVZ(RT-PVZ)

indienova.com/g/RVPVZ

心血来潮希望Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业作。……游戏草稿:在校空余时便草稿,已累计18面介绍:玩法类似原版PVZ,但存在三个回合进行循环,分别是玩家回合

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.46/47 | 角色换装,UnityECS

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11507

Blender中在角色模型文件中直接制作新的换装2.……,如果基于Entitas,将来还是得再改到UnityECS,重复工作浪费时间.因此这周开始重看刚刚结束的……v=fZfPv-oxO7U以及官方教程:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials

殖民地伊卡洛斯(Colony Icarus)

indienova.com/g/armor-heart

开发概述:因为开发时间紧凑,其他零零碎碎的东西就不写得太正式,姑且碎碎念的形式记录在这个章节中。……:战斗部分调优,怪,武器下下下:美术/音效资源增补,特别是场景方面搭完第一关差不多10分钟流程,试玩版就差不多算做完了开发团队……: 105gun - 制作

在宿舍狂欢夜找钥匙(Find Key At Party)

indienova.com/g/find-key-at-party

Proyee作为物理系学生,却也喜欢脚本。……的新手,开发途中常常需要翻文档,很多地方虽然有现成的模块能拿来用,但依旧选择自己造轮子来锻炼能力,版本从v0.0.1……走来,不断迭代直到v1.0.0,已经打磨成熟

羽化:Day 72 - 75

indienova.com/u/yuhua/blogread/12078

时间过得很快 时间快不起来 Access Flash~~~ 四日进度1.制作 解锁界面 和 解锁数据结构……content size fitter用法上有点问题 因为一直提示警告仔细查看了文档 发现用法上不规范6.制作……道具数量 437.制作 29个卡片图标8.制作 叠盾属性上次日志的晚上花了2小时 翻了还愿 没想到第二天就大暴死了

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志3.0

indienova.com/u/hcandersen/blogread/28375

包括在制作中发现,之前既定之谜题也语焉不详模糊不清。……故此痛下决心,计划把整个文本全部理顺清楚,流程图的方式将整个游戏的完整内容重新清理一遍,以提升后期制作之便利……然经历两次重新清文本的经历后,窃以为是利大于弊的

CatHere:通过小游戏来研究玩法

indienova.com/u/cathere/blogread/30724

学习的最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计的

highway★:GMS2学习日志★003

indienova.com/u/root/blogread/11448

btw 还有一个可能最坑的原因是,我在武器和hitbox时,的还是方块占位图……完全没有考虑对应的动画播放和特点帧数的这些需求……花了一天的时间设计了主角和大概场景的概念图,用了半天出了点基本的动画资源,基本都只画了2帧,关键帧也没怎么设计……在做的时候花了大概一天去试验glitch shader的效果,虽然还挺好玩的,但是我对surface还是没怎么看过文档

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

indienova.com/groups/post/99824

/ylands.qq.com/index_game.html编辑器特点:易上手门槛低,图形化编程无需代码……【急需】有经验的游戏制作者或团队前来制作高质量的游戏作品!……也欢迎没有经验但对游戏制作感兴趣的朋友进行尝试

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)