indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024
除了大家都会想到的程序上需要对接成就系统,云存档等的程序工作外,还有写商店页面资料,为游戏制作宣传图,……官方的sdk是Cpp写的,所以对于unity需要用到第三方的东东来帮你接sdk。……例如《拣爱》对应简繁中,日语,英语4种语言,就乘以4 = 24张
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11507
Blender中在角色模型文件中直接制作新的换装2.……,如果基于Entitas写,将来还是得再改到UnityECS,重复工作浪费时间.因此这周开始重看刚刚结束的……v=fZfPv-oxO7U以及官方教程:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials
indienova.com/u/yuhua/blogread/12078
时间过得很快 时间快不起来 Access Flash~~~ 四日进度1.制作 解锁界面 和 解锁数据结构……content size fitter用法上有点问题 因为一直提示警告仔细查看了文档 发现用法上不规范6.制作……道具数量 437.制作 29个卡片图标8.制作 叠盾属性上次写日志的晚上花了2小时 翻了还愿 没想到第二天就大暴死了
indienova.com/u/hcandersen/blogread/28375
包括在制作中发现,之前既定之谜题也语焉不详模糊不清。……故此痛下决心,计划把整个文本全部理顺清楚,用流程图的方式将整个游戏的完整内容重新清理一遍,以提升后期制作之便利……然经历两次重新清写文本的经历后,窃以为是利大于弊的
indienova.com/u/cathere/blogread/30724
学习的最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计的
indienova.com/u/root/blogread/11448
btw 还有一个可能最坑的原因是,我在写武器和hitbox时,用的还是方块占位图……完全没有考虑对应的动画播放和特点帧数的这些需求……花了一天的时间设计了主角和大概场景的概念图,用了半天出了点基本的动画资源,基本都只画了2帧,关键帧也没怎么设计……在做的时候花了大概一天去试验glitch shader的效果,虽然还挺好玩的,但是我对surface还是没怎么看过文档
indienova.com/groups/post/99824
/ylands.qq.com/index_game.html编辑器特点:易上手门槛低,图形化编程无需写代码……【急需】有经验的游戏制作者或团队前来制作高质量的游戏作品!……也欢迎没有经验但对游戏制作感兴趣的朋友进行尝试
版本:Early Access
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