顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952

之后又能继续玩下去,在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用的有以下几种方法:自带函数……自带函数game_save()在GameMaker Studio中自带两个存档和读档的方法:game_save……string","Hello world"); //同上,只是字符串的方法而已ini_close();这个方法你可以把你之前保存的数据依次读取出来

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/groups/post/1731

之后又能继续玩下去,在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用的有以下几种方法:自带函数……自带函数game_save()在GameMaker Studio中自带两个存档和读档的方法:game_save……string","Hello world"); //同上,只是字符串的方法而已ini_close();这个方法你可以把你之前保存的数据依次读取出来

cfan_yjr:《隔离》存档的设计与开发

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28132

要从存档中加载和保存数据,我们将使用一些自定义函数。基本上,游戏保存的机制不外乎这两种。……因此,为了在不重写大量代码的情况下尽可能实现功能,我们定义了两个函数来完成这项工作。……然后把它用json_encode转化成JSON结构,存入到文件

会员:空腹的曾加贝

indienova.com/u/emptystomach

摸。 微博:空腹的曾加贝

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

小组帖子:编译godot 的GDNative 库

indienova.com/groups/post/29729

增加E:\Python\Scripts 路径 (因为scons安装后在这个目录).(1):如果你想在……site-packages\scons-3.0.0\SCons\Script\Main.py, 在def main(): 函数的开头里增加以下代码……3.0.0\SCons\Platform\win32.py 的def generate(env): 函数

小组帖子:第一关卡了快1小时了Orz

indienova.com/groups/post/542

Benmolly: @tkchu#44 我也是,还试了猫奥。。……能不能稍微再提示下 一旁冷笑: @Benmolly#66 基佬 好多个基佬手拉手连起来的、名字有“朋友……: @LLK#101 会员游戏有 自己找找吧 LuckyDoge: 提示 DOZE: 后面越来越抽象了

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

indienova.com/steam/game/915810

玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入4v4的混乱战斗,体验生与死的交错。……开玩笑,躲猫猫作为一个称职的鬼魂,你必须时刻警惕把自己隐藏在各种看似无辜的家具以躲避猎手的追击...……在这场乱斗,没有一把椅子,一盏台灯或奶奶的怀表是无辜的

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

indienova.com/game/midnight-ghost-hunt

玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 的混乱战斗,体验生与死的交错。……开玩笑,躲猫猫作为一个称职的鬼魂,你必须时刻警惕把自己隐藏在各种看似无辜的家具以躲避猎手的追击...……在这场乱斗,没有一把椅子,一盏台灯或奶奶的怀表是无辜的。 午夜混沌好戏才刚刚开始...

百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“地缚猫”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Jibanyan)

indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-v-navigator-jibanyan

购买此内容后可于《百万吨级武藏 W:WIRED》中 追加使用 V 导航员“地缚猫”。……購買此內容可新增 V導航員「吉胖喵」, 於 百萬噸級武藏 W:WIRED。……与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为 V 导航员登场! 战斗中 V 导航将协助玩家!

版本:Early Access


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