[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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一般来说我们想要映射纹理到我们模型上,可以根据每个顶点 uv 坐标来映射纹理。……Triplanar 原理就是顶点位置作为 uv 坐标,用法线作为权重,来实现贴图映射,因为映射已……_TopTex 草地贴图,x 和 z 轴 _MainTex 石头贴图

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-22】RpgEra-V0.256

indienova.com/u/homemade/blogread/8992

V0.256-变化1.新手教学现在有任务目标了2.增加了“制作”按钮,可以直接进入制作界面-修复与优化……1.修改了一部分新手教学语段2.改变了制作人员表本次更新由于开发者本人得病,内容缩减了一部分,请见谅

indie 新闻官:Bandai Namco 注册了 Pac-Man Maker 的商标,“大嘴巴制造”要来了么?

indienova.com/u/news/blogread/2513

“大嘴巴制造”要来了?……Super Mario Maker(马里奥制造)成功似乎证明了怀旧游戏拥趸还是异常活跃,而且采用“……Maker”这种形式,也被广大玩家所接受

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试朋友意见,一个月来埋头写代码和调游戏……6.犯罪评分系统优化7.开始游戏界面完成历史版本V0.5全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图加小地图模式……,突出房间破案过程简化,连贯化,避免玩家迷茫破案过程图形化犯罪评分系统名律师杀人案故事背景蜡烛台杀人

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587

上图中那个类似营销号(划掉)背景我尝试了一下,发现可以shader实现。……除此之外还有其他画面有待设计,像是故事分集列表这种,某种程度上多亏了我用的是通用引擎而不是文字游戏设计引擎也不是单兵火箭筒制作大师……第一次看记住东西比较有限,重看进行了巩固,而且更好地把教学内容和实际情况结合了,感觉很有益处

World War Z: Aftermath - Golden Bloom Weapon Skins Pack

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装备金色绽放武器皮肤包,风格独特方式横扫僵尸大军!……装备金色绽放武器皮肤包,风格独特方式横扫僵尸大军!……武器皮肤:Geist 17MPPaladinKeris V10BSS-2MAG-5

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

indienova.com/u/callofasa/blogread/4280

抛开独立游戏制作成本,在人物立绘动画实现上等技术细节问题,我从策划制作角度来说说这个事。……但是角色扮演你真的体会当油画家是什么感觉?……这不就算是搞艺术了。。艺术非要解读为多么高大上脱离生活东西才满意呢

Super_Two:甚麼是「遊戲DRM」?

indienova.com/u/s2031215/blogread/1279

一些「獨立遊戲」也沒有資本去Denuvo好像No Man's Sky沒DRM也可以大賣(雖然退貨更多……=0.3%AA(設遊戲價格USD$19.99)55772.5/(19.99*100000)0.0279002001……=1%小型遊戲(很難定義小型遊戲,就隨便設)(50000銷售量 遊戲價格USD$4.99)(50000

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合制策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

未来女友,向我传达了问候(미래의 여친님이 나에게 인사를 건네왔다(My so-called future girlfriend))

indienova.com/steam/game/976420

4) 编剧 来影 /总导演 Zad / CG pokan / 柔焛 C.V. 尹阿英2.……正海全BGM:莲鸣,大蒜香肠PV·UI:MDD特殊效果:QQUACK背景:studio NOVA音频制作……: Lielle编剧 : 鸟米爸成宇 Cast柔焛 - C.V:尹阿英选角&制作: 李山花PV

版本:Early Access


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