百变大脑亨利(Henry Halfhead)

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脑洞越大,通关越快 别指望亨利那大脑袋想出什么常规操作 —— 要知道这游戏的解法从来都是“这也能行?……你操控亨利变椅子,TA 负责铅笔撬动机关,250 多种物件的怪脾气在双人配合里能玩出双倍花样!……毕竟两个脑袋凑在一起,总比一个人的脑洞更大——当然了,乐趣也是!

ayunero:《汪侠客》

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有时觉得自己是挺傻的,年纪也不小了,行事方式大多数选择什么都靠自己的笨方法解决。。。……总之吧,虽然一个人,虽然做的也是没什么特色的游戏,还是决定把它做出来,同时也验证一下自己适不适合做游戏……(很业余的感觉)下面发张概念图片:(美术风格上一直犹豫要不要做成像素的)希望自己坚持下去

一念:【暂未命名的生存手游】开发日记(一)——基础功能的实现

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一个到现在都没起好名字的辣鸡游戏,出现了这是一个生存类型的手游,打算把它当做我练手的项目目前,全部的功能,都只有我一个人再做……不然你以为为什么UI这么丑.......)目前撸了半个多月吧,踩过无数的坑,总算是有了点东西下面是功能展示……滑动屏幕移动视角与转向(忽略这个丑到阿姆斯特朗螺旋爆炸升天的UI界面和场景风格,我真的真的不会美术)2.摇杆控制人物移动

Arui:20220520第一个节点汇报

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为了和妹子找共同话题从零开始玩了王者荣耀,一个人。……我可能是什么旧时代的游戏遗老吧,要么就是我的手机太菜(华为p30),玩起来体验真的很差。……可能是spine导出gif的时候那里设置有问题吧,帧数看起来很低的样子

炸弹 X(BomberX)

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操纵杆控制游戏!➡上瘾! 控制非典型角色并炸毁尽可能多的敌人。……单人或多人游戏,为财富而战,并获得显示您力量的装备!

恐龙快跑(Draco Dux)

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德拉克斯被一个邪恶的巫师抓走了,只有你帮助他回家!你能做些什么?……通过指向和点击来控制你的龙族!帮助德拉克斯,带领他穿越一个充满危险的神奇幻想世界!

千水:从游戏设计角度分析开罗游戏模版

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也会相应完成长期目标的一部分,利用目标梯度效应让玩家继续进行游戏2.高频次的正反馈因为 时间+建筑……或者箱子里的小白鼠3.检验阶段的设计游戏本质上是 等待资源→操作→检验检验不能是纯粹的数值,需要被包装、包裹控制玩家期望……1094866698https://store.steampowered.com/app/1278540/_/然后希望大家帮忙加进愿望单

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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潇洒的对着敌人出一套连招?这都几乎不可能。……“看着可怕,可实际上什么威胁都没有的敌人”,这真是一场灾难。……追根究底,与 VR 适配的“交互手段”,需要重新“给玩家赋

神之光 重制版(God of Light: Remastered)

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这款游戏会给你带来前所未有的游戏体验,你还在等什么呢?准备踏上这一神奇的旅程吧。……使用镜子、棱镜、分割器、收集器、黑洞以及过滤器来控制光能射线。解锁成就,并和好友分享。……你赢得所有成就吗? 收集帮助你解决谜题的发光生物。 包含所有游戏领域的DLC和可供探索的关卡

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。……这样才能在长期的设计工作中不断循环迭代设计,最终完成高质量的游戏整体设计。……如何记录设计思路可以svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期

版本:Early Access


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