茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

indienova.com/u/teapoly/blogread/12107

上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下就竭尽全力了 UI好难大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装的)截图出来先把……放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

水果忍者 VR(Fruit Ninja VR)

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水果忍者又进入了新的一代,剑道场地已经准备好了,身为忍者的你还犹豫什么!……水果忍者VR最直接最舒适的方式让不同年龄不同水平的用户都能体验到真正的虚拟现实游戏。……完全的放松,还可以提高你的忍者刀法。• 全球排行榜:展示你在水果忍者世界里的地位

水果忍者 VR(Fruit Ninja VR)

indienova.com/game/fruit-ninja-vr

水果忍者又进入了新的一代,剑道场地已经准备好了,身为忍者的你还犹豫什么!……我们会不断的添加新功能和新内容,水果忍者VR将在虚拟现实世界里给你带来最多的快乐!……完全的放松,还可以提高你的忍者刀法。•全球排行榜:展示你在水果忍者世界里的地位

北美职业冰球联赛 2001(NHL 2001)

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几个新的功能被添加到组合中,包括“Big Hit”和“Big Shot”按钮以增强游戏性。……游戏的新功能还有“势头表”,球队的表现会受到游戏动力的影响。……然后,这些积分可以用来提高创建球员的能力

古老星球(Ancient Planet)

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在任意的空地上建造防御塔;- 40个独特的关卡- 丰富多样的敌人,各具特色;- 游戏提供防御塔的升级和其他功能……,但是审核失败了,所以我们一则广告来代替它:“银河能量饮料“即兴”,含有火箭燃料,会缓解疲劳和缩短你几年的寿命……如果有什么不对的需要帮助, 请联系技术支持

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始做游戏就想一出是一出的人学习(比如我自己)搞不搞可以先从两个大维度分析一个功能点的开发价值价值……再结合一些无法量化的因素这个方法其实还是凭感觉的,大公司用来开会挺有用的,但是一些特殊情况可能忽略很多决定性的因素,不是所有东西都是可以用数字来代替的……题头是随便找的一个系统,没什么实际的意义

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

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Chen: @iNSPiRATiON 灵感发现#5 啊哈 游戏发现: @Yosmos#6 看上去不错!……最主要是可以输出 json,也就是说其实引擎都可以用,不过要自己解析了。……如果之后能找到人做U3D自然再好不过,目前剧本创作一切顺利,感觉ink的叙事功能实属牛逼

louishi:音乐游戏 Cubic 制作计划草案

indienova.com/u/louishi/blogread/13640

内置谱面编辑系统,玩家可以自制谱面并且游玩。……联机功能极有可能烂尾。……音乐授权未知需要有特色音乐去吸引玩家开发方面的开支未知可能需要代工什么的素材购买未知图片啊什么的素材游戏字体版权未知游戏所要采用的字体都是要版权的

方程:9月23日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31718

什么感觉女武神和艾尔登之兽变得像……杂兵一样了??……都说魂系的二周目是无双游戏,我也没想过会是这种程度。不太懂。……按这个节奏,等到八周目我等级上到500的时候,岂不是可以闭着眼睛砍女武神了哈哈哈?

highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:绘制精灵

indienova.com/u/root/blogread/11372

我会告诉你我们稍后可以做些什么。继续!创建另一个脚本并将其命名为player_buttons。……,当然将input存储在变量中,对于新手来说,还是很重要的,不然移动相关的代码…好长…如果后面你添加了新功能……(译注:比如你可以给角色绘制武器或者服装什么的,而无需创建对象,你可以把角色拆分成几层来绘制,这样就可以做到替换装备的效果

版本:Early Access


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