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首先先谈谈开发问题为什么这四年多一直坚持使用RpgMaker?……开发一款用RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级的开发工具呢?……这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个系统运行起来。为什么要制作时代系统?
indienova.com/steam/game/3212580
在史诗级的时尚大战中,力压刻薄的柏汀和崔薇尔双胞胎,无论是单人或与朋友同玩皆可。……从巴黎到东京,接连不断飞往各大标志性的大都市,但要小心自封为“时尚女王”的柏玎和崔薇尔双胞胎,她们一直在想方设法抢风头
indienova.com/steam/game/2722000
然而,在一次意外时,得到了神赐予的一个爱的神奇按钮,对任何人按下按钮,你说什么对方都会答应,甚至让对方突破人类潜能做到常人所不能做到的事情……你可能会与不同肤色、年龄(18-60岁)、职业、性格、身份的美丽女人一起在海、陆、空等各种不可思议的场景中进行爱的互动……你在故事发展过程中,可能会与不同肤色、年龄(18-60岁)、职业、性格、身份的美丽女人一起在海、陆、空等各种不可思议的场景中进行爱的互动
indienova.com/u/ceasia/blogread/30938
老头环白金之后我甚至一度看什么都无聊,只能感叹“老贼”做游戏的功力实在是厉害。……我想这时候,她究竟算不算“坏女人”已经没什么讨论的必要,她也不过是在艰难的人生里疯狂的乱世中被裹挟前进的少女罢了……我想这就是为什么大家都爱“坏女人”的原因吧。好啦,那今天就聊到这里
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
如今在我看来越商业化就会烂大街,独立游戏是以后发展的一个趋势,从吃鸡这游戏就已经开始了,所以你的音乐如果那么的商业化,怎么能让玩家听着不厌烦……,第二用什么样的乐器来表达等等很多终于做完了我当时心很慌,因为我是随着自己的感觉去做的,到了晚上11一点了那边的人发来信息告诉我说非常棒做的非常有创意……,接下来就是在一些情绪方面用什么乐器可以带动情绪或者这个地方做什么变动游戏音乐的创作分为几点这也是我自己总结的
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霓虹灯、棕榈树、合成波、镀铬机器人女人、超速行驶的 80 年代超级跑车...欢迎来到 Retrowave……霓虹灯、棕榈树、合成波、镀铬机器人女人、超速行驶的 80 年代超级跑车...欢迎来到 Retrowave……🌴投资房地产,用养老金赚钱!🌴 看看不同的商店和建筑,比如 VHS 商店!🌴纯粹的怀旧!
indienova.com/steam/game/1373470
用魔弦对决吧!体验古风玄幻背景下的音乐格斗游戏,四种不同角色与技能,发掘属于你自己的故事!……不论是单机模式,和朋友之间的线下对决,还是线上和陌生人的刺激战斗,都能让你体验到魔弦的独特魅力
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一切都是为了女人与金钱── 以江户的游乐都市“丹屡夜”为舞台,追求女人与金钱的模拟游戏登场!
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您的目标是什么?点击摧毁积木,获得分数,并保持塔的平衡。分数越高,挑战越大,您能让塔保持多久?
版本:Early Access
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