indienova.com/game/blossom-tales-the-sleeping-king/
RPG 游戏,就连剧情也同样经典:邪恶的巫师 Crocus 在国王刚接手了王国大陆的实权时给他下了一睡不醒的咒语……在爷爷讲故事的时候孙女会时不时地进行提问,而她提问的要点都会对故事的发生和剧情走向产生影响,让整个故事变得截然不同
indienova.com/game/dungeons-of-dredmor
个来踏上征程,技能类型各种各样,有基本的剑专精,斧专精,锤专精等,也有富有特色的合成大师,铁匠专精等,保证让你选得眼花缭乱……如果你对自己的近战格斗技巧没有信心,你也可以通过其他方法来杀死敌人。……比如你可以用弩箭把怪物放风筝放死,也可以设置个陷阱引诱怪物踩上去,也可以拿起一个炸弹就扔过去,战斗方式非常多样化
indienova.com/steam/game/1476920
故事:这是一个 讲述 普通男人为了女人 需要 找工作,赚钱,挑战智力关卡,成为人生赢家 ,走向人生巅峰……关卡设计:可以任意 挑战20个 有趣奇特的关卡 玩法:这是一个画线游戏。……通过物理引擎 绕过迷宫让足球 射进球门,出色的物理引擎计算。 8个 成就 女神等你来征服
indienova.com/groups/post/1310
发起:顺子 在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射……,创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵的名称对应需要映射的文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建的那个数字集精灵文件创建了一个字体……如果文字量不大(或完全是英文和数字的情况),使用这种方法可以让游戏中的文字显示更有视觉冲击力,还是效果不错的
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9419
技术和画面都可以追赶,而那些别具匠心的美术设计和玩法设计才是真的不容易追赶。……主角使用的攻击方法是挥动一张魔术毯子,它们的血量也是由扑克牌来表现的,各种细节都是由“魔术师”这个设计概念来延展设计的……你说血量用普通的爱心或者圆点来表现,会有什么不同嘛?
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/31095
我常常这样自我看待,每次学到新东西,都使我离做出心目中的东西这个目标更进一步,并且进的过程可以用这样一个指标来形容……观察了一些文字冒险游戏的引擎/插件,发现还是回归我最熟悉的Unity才更加高效,特别是最终成果是生成视频,一些不规范的演出也可以用毫不考虑规范的代码来实现……《喜剧》这本书开篇的理论概述有点让人摸不着头脑,但是后面第一个理论详述就……怎么说,啰嗦得不行,其实不用举那么多例子的
indienova.com/u/hfangame/blogread/28540
1、制作游戏宣传片(Create a Game Trailer)用宣传片展示游戏的关键点,体现游戏引人入胜的独特性和可玩性……,什么都可以分享,包括游戏截图、试玩演示、艺术概念图等等,让其他人了解你的游戏并能参与其中。……【我的个人经验】可以去Steam看看游戏的获奖奖项,搜索相关的活动,报名参加试试看,也是一种提高曝光的方法
indienova.com/game/bubble-bobble-sugar-dungeons
用收集到的宝物让巴比学会新技能,向更困难的关卡迈进!……此外,还有可以使用能自由在空中移动的“气球爆炸头",以及用撞击消灭敌人的“旋转攻击"等各种新技能帮助冒险进行……此外,根据收集到的宝物,可以自行决定巴比的强化顺序。找到最适合自己的技能和攻略方法吧!
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
卡牌可以按类型分为三种:USE,最直接的使用类型的卡牌,比如系列特色 MK22 使用后就会对用 M22……攻击目标,击中后敌人会睡着。……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向
indienova.com/u/tanyyt/blogread/28845
写在前面最近阅读了《 How to Take Smart Notes 》这本书,书中提倡了一种叫 Zettelkasten……卡片盒笔记法的实践具体的实践步骤记录临时笔记,当你有了什么新想法时,随时将其写下来,媒介无关紧要,可以使用便签……第一种软件推荐需要写文章或者写书的人去用,它可以很方便地生成论文的引用,并且记录你读过的文献的引用,但对于游戏开发者来说
版本:Early Access
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