indienova.com/u/qiiimiu/blogread/31095
我常常这样自我看待,每次学到新东西,都使我离做出心目中的东西这个目标更进一步,并且进的过程可以用这样一个指标来形容……观察了一些文字冒险游戏的引擎/插件,发现还是回归我最熟悉的Unity才更加高效,特别是最终成果是生成视频,一些不规范的演出也可以用毫不考虑规范的代码来实现……《喜剧》这本书开篇的理论概述有点让人摸不着头脑,但是后面第一个理论详述就……怎么说,啰嗦得不行,其实不用举那么多例子的
indienova.com/u/purestudio/blogread/23980
这两个方法孰优孰劣?一般来说用第二个方法比较好,但实际上涉及逻辑比较多的时候我是用第一个方法。……用第二个方法的好处在于它是内置了撤销功能,也就意味着你调用改动之后是可以直接撤销掉的,而第一个方法就不能……SerializedObject(this);后记这篇文章中并没有涉及比较多的API的使用,更多的是想展现出可以用拓展编辑器来做什么以及当你想做一些拓展时候需要从哪里入手
indienova.com/u/pinkflandre
微博:睡着睡着就睡着了_
indienova.com/u/kuaile/blogread/1343
----------正事说完,总结前一段时间的unity学习收获,总的来说进度偏慢,不过一时间也没有什么好的改善方法……应用的几个知识点:整体的框架用的是Entitas。……UI部分的管理用的Unity-UI-Framework。 简单的做了A*寻路
indienova.com/groups/post/710
----------正事说完,总结前一段时间的unity学习收获,总的来说进度偏慢,不过一时间也没有什么好的改善方法……应用的几个知识点:整体的框架用的是Entitas。……UI部分的管理用的Unity-UI-Framework。 简单的做了A*寻路
indienova.com/groups/post/29855
godot成功载入了dll 那么,就无法重新编译dll的代码,直到关闭godot,dll从内存卸载才可以重编译…….我也没有在gdnative的相关代码里找到可以用脚本卸载dll的方法.于是百度了一下.找到一个可以用……dll卸载自身的方法.也就是这个卸载的函数是在dll自己的代码里.HMODULE hmSelfG=NULL
indienova.com/game/planet-coaster-2-thrill-seekers-ride-pack
打造并自定义五种令人肾上腺素飙升的全新景点,重新定义什么叫“旋转升天”,为你的游客带来前所未有的游乐设施体验……优雅与动力并存的游乐设施,让全家老小都可以踏上一场旋风般的冒险之旅! ……亲身体验钟鸣的无尽旋转:从核心到座舱,一切都可以旋转。完美设计,带来高强度的刺激体验!
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