Firewatch 可以被称作可互动的色彩研究软件

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首先我们一下什么叫做色彩研究。……游戏里的各种书籍,各种场景的音效,人流连忘返。……自带的相机最后,游戏内自带的相机,来带领大家感受一下这美好的游戏

黑魂的输入“陷阱”

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什么这是输入“陷阱”举一个例子,这种情况在我玩的过程中发生过很多次,大家可以自己去测试一下。……就是 boss 的 AI 是完全知道玩家已经 cached 了第二次的闪避输入,就是从 boss 的角度来说……同理可以解释为什么《黑魂》系列有这么强的攻击输入惯性,就是“我的攻击停不下来”

Scott Rogers:不会写剧本的导演不是个好的游戏设计师

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他和可爱的老婆及同样可爱的两个孩子住在洛杉矶附近,离核爆范围不太远。……现在,你可以在家里和一两个朋友,免费的工具就开始制作游戏了!……你可以去学习任何你有热情的东西

疯王子:疯王子谈网瘾

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说到欲望和自制力,可以拿减肥来举例子,有人可以说瘦就瘦,有人最多坚持三天就不想再动了。……有人可以主动选择自己去做什么,而有人只能被迫去做什么,如果一个人愿意一辈子涮盘子,我认为都是可以的,他只需要为自己的人生负责就行了……精神力虽然没法隔空移物,但它就可以驱动你的肉体,你去做困难的事,这就是奇迹

愚神:【愚神Bakami】Global Game Jam 2019 台北资策会场纪录

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虽然已经不是第一次参加了,这次决定来做个纪录,顺便不知道什么是Game Jam或没机会参加的人,可以一起共襄盛举……紧接着我就开始着手规划要用什么样的方式来呈现游戏内容,为了可以达成冰山融化的效果,我们决定Low Poly……,也可以用X键来叼起小熊移动,但是这两个行动皆会加速消耗母熊的精力值

Next Story 4 - 5

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引言自下而上孵化创意,的确创意繁荣,大家热火朝天,表达欲泛滥。想象可以没有边界,资源毕竟规模有限。……我们开发人日来计算。……在没有找到更好的办法之前,匿名是一个不错的解决方案,专家们可以充分表达对项目的痛心疾首,痛斥不靠谱的想法

物宅空间 Cozy Space(Cozy Space)

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游戏巧妙地结合了音乐元素,你可以是编曲家,也可以是空间设计师,更可以什么都不干,单纯发发呆!……这里有海量的模型库,不仅能打造各种风格且舒适的空间,更为玩家群体专门设计,大桌面,游戏机,氛围灯等酷炫配件,创造力营造梦想中的电竞房……在《物宅空间》,内置分轨音源,每段音轨可单独调整音量,你根据心情配置最合适的音乐!什么都不想做?

Godot 3 beta 上手体验

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重要的事情三遍!开源意味着什么?可定制化啊!……而且,Unity 的 Prefab 真的是人十分无奈,为什么 Nested Prefab 等了 N……(也有人说用 Unity 做原型再到 Godot 里做游戏,我觉得这也是不错的选择哦)Godot Engine

1761369840:讨论【传送门2】

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《传送门2》,我不打算讨论它“是否神作”,“是否史上第一”,为什么人开心,是今天的主题。……实验室内的小标签、圆形指示灯和可打洞的白色墙壁新玩家也能通过初期的适应慢慢了解游戏的解密办法,整个过程都没有明确的语音或文字提示……VALVE可以为加入提示选项,这类玩家在游戏时能得到一些微量提示

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

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阿枪:“当时‘爱’来概括是为了和‘爽’相对应,如果要更细致的,我认为叫做‘私货’更贴切。……概括的我们面对的所有困难,最终都是‘热爱’和‘耐心’解决的,毕竟制作游戏的困难太多太多了。……没有办法衡量对错,也没有必要衡量对错

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