即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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这是一个好问题,我也没办法证明,不过有一个想法大家可以参考看看。……任何人在玩一款游戏的时候,当他可以用 Micro 的方式去取胜,那他就会去 Micro 的方式,毕竟……所以,如果我们将一款游戏所需的 Micro 技巧,降到一个大家都可以轻易达到的程度,那玩家没有办法单靠肌肉拼搏获得胜利

躁动桌面(AliveDesktop)

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关于软件这个程序可能没什么特殊功能但胜在好玩!Mod点缀平平无奇的桌面!将一切变成3D!……强迫症可以将图标物体对齐到每个像素!随性患者请肆意乱扔!……解决办法:将该软件所在文件夹添加到杀毒软件的白名单/信任区中

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

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例如太阳,我们可以说: “太阳是一个发光发热的巨大球体。” 这当然没有错。……但我们还可以说:“太阳是天边东升的光球。” “太阳无时无刻不在发生核聚变、核裂变。” 诸如此类。……解决办法唯有交流,盲人们才有可能搞清楚,大象是什么样子的

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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就像三郎在宣传片之中的那样:我希望这个片子拍出来是圈外人可以看得懂的。……人在相对长的时间内就没有办法“装” 我们不想架设一个机器,提前给他一个采访稿,在一两个小时里去录,他就在那里……值得欣慰的是目前众筹的效果可以说还是不错的。身边认识的朋友慷慨解囊这个就不说了

魔女的巫术教室(Witch Cram Sorceries)

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可以用探索获得的材料来制作道具并出售,以此获得经营活动所需的资金,然后再用资金来按需求升级辅导班的各个设置……新生还可以“继承”优秀前辈的能力。提高辅导班的评级,把这里打造成一个S魔法师辈出的顶级辅导班吧!……玛丽叶塔也很无奈……“就算你这么,但突然我去做点别的,我也不知道做什么呀……”这时,她想起了自己在上学的时候随便考取的魔法教师资格证

danggexiaomimeiya:《笼中窥梦》11月16日发售:在盒子里创造世界

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游戏人的“梦太奇”《笼中窥梦》的故事三两句话可说不完,严谨一点游戏根本没打算文字与话语来讲故事。……,可以是一个有关父与子的成长故事,也可以是一段有关战争与和平的宏大史诗。……虽然收到的回复是“自己也没有什么很好地办法,在开发《画中世界》的过程中也几度想要放弃。”

疑神疑鬼的人 -伪装者的博弈-(Cabin of Shadows - Dueling Impostors-)

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■游走在谎言与真话之间,利用“对话”进行博弈根据手上有限的手牌,直接通过语音对话获取信息吧。……只要能生存下来,无所谓说真话或者使用谎言迷惑对方

Firewatch 可以被称作可互动的色彩研究软件

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首先我们一下什么叫做色彩研究。……游戏里的各种书籍,各种场景的音效,人流连忘返。……自带的相机最后,游戏内自带的相机,来带领大家感受一下这美好的游戏

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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比如可以在 Dota 里花 6000 个小时,但是不可能有任何一部电影你看 6000 个小时。……他的出发点就是,我要怎么你误以为你可以过关,然后我要怎么你多玩一段时间。……那也没办法,我总不能摁着他脑袋,趴在他耳边大声跟他

疯王子:上次我说的新天利VCD附赠游戏里画面最好的米老鼠与唐老鸭的游戏

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也就是在26年前,别人就能做出如此精致,玩法成熟的游戏了。……技术和画面都可以追赶,而那些别具匠心的美术设计和玩法设计才是真的不容易追赶。……你血量普通的爱心或者圆点来表现,会有什么不同嘛?

版本:Early Access


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