indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5197
说到欲望和自制力,可以拿减肥来举例子,有人可以说瘦就瘦,有人最多坚持三天就不想再动了。……有人可以主动选择自己去做什么,而有人只能被迫去做什么,如果一个人愿意一辈子涮盘子,我认为都是可以的,他只需要为自己的人生负责就行了……精神力虽然没法隔空移物,但它就可以驱动你的肉体,让你去做困难的事,这就是奇迹
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虽然已经不是第一次参加了,这次决定来做个纪录,顺便让不知道什么是Game Jam或没机会参加的人,可以一起共襄盛举……紧接着我就开始着手规划要用什么样的方式来呈现游戏内容,为了可以达成冰山融化的效果,我们决定用Low Poly……,也可以用X键来叼起小熊移动,但是这两个行动皆会加速消耗母熊的精力值
indienova.com/steam/game/2524480
游戏巧妙地结合了音乐元素,你可以是编曲家,也可以是空间设计师,更可以什么都不干,单纯发发呆!……这里有海量的模型库,不仅能打造各种风格且舒适的空间,更为玩家群体专门设计,大桌面,游戏机,氛围灯等酷炫配件,让你用创造力营造梦想中的电竞房……在《物宅空间》,内置分轨音源,每段音轨可单独调整音量,让你根据心情配置最合适的音乐!什么都不想做?
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《传送门2》,我不打算讨论它“是否神作”,“是否史上第一”,为什么它让人开心,是今天的主题。……实验室内的小标签、圆形指示灯和可打洞的白色墙壁让新玩家也能通过初期的适应慢慢了解游戏的解密办法,整个过程都没有明确的语音或文字提示……VALVE可以为加入提示选项,让这类玩家在游戏时能得到一些微量提示
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阿枪:“当时用‘爱’来概括是为了和‘爽’相对应,如果要更细致的说,我认为叫做‘私货’更贴切。……概括的说我们面对的所有困难,最终都是用‘热爱’和‘耐心’解决的,毕竟制作游戏的困难太多太多了。……没有办法衡量对错,也没有必要衡量对错
版本:Early Access
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