疯王子:国内游戏策划之殇

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其实这篇文章跟独立游戏貌似没什么关系,只是表达一下对国内游戏公司游戏策划岗位的看法。……然后文案策划,就是世界观,角色介绍,背景,一般需要博览群书,有较好的文字表达能力。……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验

兔袋鼠:游戏主线(一)

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怎么允许我的领地受到怪物的侵扰,明天就干掉他们。……还以为这些怪物多厉害呢,一群战五渣,也不知道它们哪来的勇气在我的领地浪,不过这些材料看上去有点,应该能让我的府邸更加宏伟……附近的怪物真多,还是搞些安保措施比较谱,看来需要吸引一些冒险家,然后再让他们在镇上消费

FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

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当时预想的是GGJ上只做一个简单的2D游戏,只要能表达自己的想法多简单都可以。……Object中一半是提前准备好的,后来被用作debug和游戏内容中代码一直写道有基本的房间雏形,基本的互动元素后……这其实不是一个好思路,直接和“show not tell”的原则相违背,但是时间紧迫实在是没办法,只好文字表达不同结局的区别

大时代:三国立志

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疾病系统游戏里武将会生病生病不但是显示健康状态不同,同时也会降低武将能力。……所以士兵恢复生命共有三种方法:紧急用伤药,平时时间,主动找军官。……开局怎么玩严格来讲,本作并没有主线剧情,也没有可以按部就班的攻略路线,本作只是提供了一些机制,供玩家自己选择发展路线

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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插播一句,如果第一次开发联网游戏,可以虚拟机测试。跌落泥潭去年的开发计划里,《抛投大乱斗!》……对手的牌如果能与公共池组成更强势的结果,上了牌桌的开发者就会无路退;筹码——开发者的时间与资金。……日志这件事情也从最开始的紧绷到随性,再到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性不能够混沌

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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(插播一句,如果第一次开发联网游戏,可以虚拟机测试。)跌落泥潭去年的开发计划里没有《抛投!》……对手的牌如果能与公共池组成更强势的结果,那已经上了牌桌的其他开发者就会无路退。……而日志这件事情从最开始的紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性

小组帖子:“你好”——这是一篇clickteam引擎的简单介绍。

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引擎选择上的优势劣势:CF引擎适合没有编程基础的人入门学习,全程点击编辑,入门阶段也不会涉及到敲键盘写表达式……熟练后通过在表达式里一些很简单基础的VB函数代码,能锦上添花做出漂亮的演出效果丰富你的游戏。……但是如果不满足于这种被限制的游戏类型,而想开发别的类型玩法的 入门级的朋友,我觉得不用学代码,直接看插件怎么用就能上的

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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新的剧情 ◎ 上升——基体开发出了一种黑暗之眼的实验原型。……◎ 熵——后人类联盟的成员试图在你们达到 Turinium 临界之前军队淹没你们基体的基地。……解决资源不足的问题,轨道攻击干掉他

Nuno和他眼中的“改变之道”

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显然,这位萌萌哒被认为是孔子的老人与满八卦的六边形阵型并不能够引发我们对于祖国文明的情感。……与The Game of Changes一样,Autumn也是一款难以“好玩”形容的游戏,至于作者想要表达的轻松……而且,在制作一款有趣的,或者,至少玩的严肃游戏、教育游戏之前,游戏制作者恰恰需要更多的关于怎样首先制作出一款好玩的游戏的训练

大多数(Nobody: The Turnaround)

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尽可能多地展现蓝领群体的工作与生活情况,你可能会在体力劳动中误受轻伤,可能因看到别人的薪资而心态崩溃,可能因露宿街头而生病感冒……努力工作、勤劳致富从初期的体力劳动到经过培训才胜任的技术工种,从拾荒到摆摊,你需要通过游戏系统,亲身操作并体验搬砖……《大多数》想要表达什么我们希望尽可能真实而系统的表现城市中蓝领群体的生活。从纯体力工作到技术工作

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