Shallot(夏洛特):独立开发者求生之路--Unity Asset Store篇

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/content/77021上线至今已近有一个月了,虽然还没有足够的评分,已经销售了10来套。……其他三项按照官方提示去做就好此为编辑完成后的界面,可以点击预览地址查看效果,预览只有自己能看到5、初步工作已经完成,但是现在的图片是不符合官方的要求的……促销无疑会大大增加销量,所以,自己需要不断的提高资源销量已获得高评价,才能参加促销获得高销量

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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每個關卡都需要你處理大量的工作,而且不能弄得一團糟。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v11v1v1v1等等

小组帖子:【RPG背包】全功能RPG背包+道具信息编辑器

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4.道具使用5.道具信息编辑器6.道具获得信息提示下载地址:百度 找到 完整RPG背包V1======……@越陌丶度阡#3 链接地址跳转有问题,现在可以了。……wskdjdsk: 下载地址在哪 ? gvcc: ????

小组帖子:海外独立游戏组队中

indienova.com/groups/post/29234

欢迎有追求,有想法的游戏爱好者通过站内消息或者微联系。……目前主要需要喜爱独立游戏开发的程序员一名 yogioh123456: @LeonWang#0 有截图……怎么联系呢 LeonWang: 加我微吧leonwalker@yogioh123456#1

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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M1 第二学期有一个 3 个月的小项目,当然平时也要上课。M2 第一学期是一个 6 个月的大项目。……对于这个系列的读者,你还有什么需要补充的内容?……国内现在游戏市场很繁荣,而不论在哪儿行业游戏制作也是技术远重于艺术(我说的不止是美术的艺术风格,主要是游戏作为艺术传媒的功能

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

indie 新闻官:新加坡学生回声探路恐怖作品 Stifled 登陆绿光

indienova.com/u/news/blogread/906

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0NDQzMDM0MA==.html……但玩家在探路时发出的声响也会被敌人察觉到,所以需要玩家平衡好如何利用声音。……Lurking 是由来自 DigiPen Institute of Technology 的学生花六个月完成的

Donut County 被抄:你选择快还是慢?

indienova.com/indie-game-news/hole-io-copies-donut-county/

就像当时开玩笑地发问:可是,为什么拿到 indiefund 的游戏都要很久才能发行呢?……回到刚才那个问题:为什么拿到 indiefund 的游戏都要很久才能发行?……他希望在这个游戏,黑洞将是一个无论放在任何地方、放任何东西进去都无所畏惧的洞

熊猫猎人:多米大冒险——3

indienova.com/u/alienbang/blogread/4725

可以向类似PAC MAN那样,躲避敌人为主,获得特殊BUFF才能消灭敌人,也可以类似魔塔的思路,在一个地图中顺次抵达一些位置……既然游戏中多米已经不由玩家主动控制,那么我们可以在场景设置多个主角,不仅仅是一个多米在行动,这些多米可以从多个地方出现……这样的话,敌人AI即使简单,也可以起到很好的威胁,如果只有一个多米,则绕过去这个敌人,敌人就基本失效,现在这个敌人会继续影响其他的多米

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