小组帖子:独立游戏吸纳美术小伙伴啦(暗黑新国风武侠ARPG)

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目前我们在制作一款由Unity开发暗黑2 like类型3D游戏,独立游戏程序开发以及策划方面的内容由我们来搞定……上线平台目标是Stream买断+DLC,由于是基于PC平台,所以我们希望你也有一定实际3D商业项目经验为佳……由于我们本身也是富余时间进行开发,所以如果你也有自己工作,但是又感兴趣做一款或者多款可长期维护开发的独立游戏

茶多酚:那些几十号人的“独立团队”

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和别人讨论二十几个人团队应不应该打独立标签时候,得出了一个没什么意义共识“如果这个团队里有‘只是把这当作一份工作的人……‘,那就不算”主创控制力过强,整个团队也不能称得上独立而一个几十个人开着工资团队,要说他们能够做到……”员工独立“这大概是什么不可思议的社会学奇观吧

《拯救大魔王 2》与传统日式 RPG 的改良

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回合改良战斗系统《勇气原点》受到欢迎,销量虽然不及过去世代同类作品,却也榜上有名并且发布续,乃至清新作品……回答是让我认可的,其中列举作品和事实也说明玩家依然对于这一游戏类型抱有期待。……完成初版 DEMO Undertale,RPG Maker 脑洞神 Lisa 等

超时(Timeout)

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为他们构筑独立的牌组,灵活运用各种工具和技能,在有限时间内做出决策,在半即时回合战斗中挑战时间轴上到来敌人……3名角色组成小队,为他们构筑独立的牌组,灵活运用各种工具和技能,在有限时间内做出决策,在半即时回合战斗中挑战时间轴上到来敌人……,并最终获得胜利游戏特色半即时回合战斗:你行动并不会立竿见影,每个回合,每张卡牌,每个行动都至关重要做出抉择

小组帖子:灵活就业的U3D游戏开发一名, 有意向可以联系我哟~

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发起:verta 211科班出身, 毕业后进入院校图书馆, 后辞职出来追游戏梦.……客观来说我游戏开发经验不足,只有两个月Unity中国实习经历,不过我相信自己学习能力能满足初中级开发需求

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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那么你知道?……首先本作的战斗是实实在在回合策略领域,我们需要根据敌人不同属性,在自己回合中做出攻击、防御、使用道具决策……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗思路,这套成熟设计为流程带来充分正反馈

【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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作为2015年GDC独立峰会一部分,设计师Itay Keren探讨了从20世纪80年代经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用镜头技术……》,2014 年 IGF 决赛选手)探讨了从 20 世纪 80 年代经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用镜头技术……v=pdvCO97jOQk视频总长度在 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集

11 bit studios放出了新作 Frostpunk 的最新预告片

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《Whiteout》 Frostpunk还记得那个让你不停做出选择,意义深刻且口碑极佳的独立游戏This……War of Mine(我战争)?……,然而目前这个现存的社会已经面临着效率危机,如果不发生一些改变只能等待灭亡

笑说独游(一): 独立游戏是什么?

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大浪淘沙,经得起时间长河检验游戏,才能够证明其拥有普适性的社会价值。……可探讨可试验深度广度,以及对人类自身影响,还远远没有被人类社会的广大群众所认知。……*[4]:Jonathan Blow,代表《Braid》、《The Witness》;陈星汉,代表

2018 indienova 大事记

indienova.com/indie-game-news/2018-indienova-annual-year/

网站显而易见有着许多变化:——你们还记得之前网站是什么样?反正我是不打算记得了。……Critical Hit Parallexindienova 专题回顾在 2016 年发出游戏院校系列第一篇文章时候……但我们对此仍然有谨慎考量:固然介绍院校的时候,我们怀抱愿望是师夷长技,毕竟中国缺乏具有规模游戏教育

版本:Early Access


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