飞鸟:飞鸟的声明

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8157

当时在和大家加好友之后,承诺在拿到发行商的预付款之后大家发钱,并说明了的分配方式。……的QQ:1738503123、利益分配我们目前阶段的开发没有收入,所以之前跟大家说好了不要专门为了这个事情而离职……优先降低策划收入,等策划收入占比等于程序时,两者同时开始降低。但是策划、程序收入将各自不低于20%

不死/IMMORTAL

indienova.com/steam/game/1105970

见他脸色不好,安慰说,很久之后人才会死的。……quot;或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的……它并不是无法解答的问题,相反的,证明非常简单,只是简单逻辑推演

Immortal

indienova.com/game/immortal

见他脸色不好,安慰说,很久之后人才会死的。……在游戏里,你通过"赞同"或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的……它并不是无法解答的问题,相反的,证明非常简单,只是简单逻辑推演

仙剑奇侠传四(The Legend of Sword and Fairy 4)

indienova.com/game/the-legend-of-sword-and-fairy-4

由台湾大宇资讯公司于上海成立的子公司上海软星制作的角色扮演游戏,于 2007 年 8 月 1 日在亚洲地区推出,本的主题为……本的剧情不再以历代的蜀山为背景,使用了全新的昆仑山琼华派为背景。……自己的父母为何隐居青鸾峰?父母的墓室中为何会有一层坚冰?

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……,如果流程过长,是否可以签订投资/预付意向书,避免反复磨了很久最后死于流程请别贸然签订合同,合同务必自己信得过的律师审核……,结果过完年还有一堆改……时间真的是金钱,的朋友

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……,如果流程过长,是否可以签订投资/预付意向书,避免反复磨了很久最后死于流程请别贸然签订合同,合同务必自己信得过的律师审核……,结果过完年还有一堆改……时间真的是金钱,的朋友

巨碑之旅(Journey to Monolith)

indienova.com/steam/game/2730290

选择你的将军,组建你的团队,定制你的战士,然后在这款策略性、回合的Roguelite游戏中征战,一路冲向巨碑……《Journey to Monolith》是一款策略性、回合的Roguelite游戏。……我要感谢他们在2022年以创作共用许可发布了大量原始Duelyst源代码

妈妈,别走

indienova.com/steam/game/1175180

一款有人味的情感养成类游戏,教会你如何带给父母健康、快乐的晚年,也希望你的孩子学会如何关爱慢慢老去的你……也非常希望你的孩子来体验游戏,相信他未来会更懂得如何爱你,给你需要的陪伴~谨以此游戏纪念的妈妈,让我们再爱你一次……你将聆听每件家具私语,记得爲妈妈添置太极垫、麻将桌,打造健康生活

小组帖子:找动作伙伴一起研究单机向动作游戏开发

indienova.com/groups/post/101309

发起:ShuHai 是一名3D角色美术,想找一位动作一起利用业余时间研究单机向RPG游戏的开发,希望能有志同道合的伙伴……可能你会觉得很辛苦,没有实质性的收入,但是如果你真的想清楚了你的未来怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了……引擎用UE4虽然有同事吐槽UE4的5%毛收入抽成对于大公司血亏,但是对于新生力量做出成品活下去才是首位

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

indienova.com/indie-game-news/sprinter-minimalist-aesthetic-deserves-our-appreciation/

似乎在玩法上没有什么特殊的点,但是该是在讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是说本将以奔跑为线索……,如果简单一点会是父母和孩子,有层次一点会是三代人,再复杂一点继父继母什么的都有可能。……补充信息 “很喜欢这款作品,完全是的菜。”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)