挽歌:阿雅(Elegies: Aya)

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他成功从火中逃出,但他的父母没有那么幸运。失去意识的他醒来后发现自己在医院。……这到底是怎么回事?为什么只有扎克能看到她? 与扎克和阿雅一起踏上旅程吧!

SD 大相扑(SD Battle Oozumou: Heisei Hero Basho)

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最初是想通过将大小完全不符的英雄们转换为SD来进行一场没有违和感的比赛。……最初是针对本的一次企划,但此后系列化赢得了全国的孩子们的欢迎,更加成为了《超级机器人大战》等热门系列的基础

电脑 RPG 游戏史 #24:隧道与巨魔 - 卡赞十字军、电路边缘、托尔金的 《指环王》・卷一

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采用了回合战斗,并且拥有自动战斗功能。……这款游戏总体就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合战斗和可自定义的四人小队等要素……我那时候只不过是个 10 岁的孩子

盗火之夜 2(The Night of Fire Stealing 2)

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本作为 The night of fire stealing 系列同人游戏的第二, 为回合角色扮演游戏……剧情 本剧情承接自一部作品, 时间来到 2019 年, 玩家会扮演主人公言月, 以他的视角目睹管理员和旧日诸神的矛盾……游戏玩法和操作 采用 4 人小队的回合操作, 通过使用鼠标点击地面消耗移动力在迷宫中移动, 一次攻击或一次使用道具会消耗全部移动力

游戏历史上的今天:《热血物语》

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是的,可以双人模式合作过关,也有互相伤害模式 游戏模式比较像街机上的横版过关动作游戏,不过本没有采取关卡……要说本的话,GBA 的《热血物语 EX》算是非常好的一个加强版本,除了在加入一些新的细节要素以外……),而真正的故事发生在《热血物语》之后,你还能操纵中年的国夫和阿力,可以说把它当做真正的续来看也完全没有问题

mnikn:划水一段时间后的重新回归

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距离上次冒泡好像过了一段时间,最近由于各种原因和沉迷玩游戏,好像都没怎么开发游戏,加上之前搞的 rpg……我自己没法玩这游戏:众所周知,剧情向的游戏就是主打剧情,当你知道了所有的剧情时这个游戏基本没有太多的重玩价值了……那就是我喜欢玩剧情向的游戏并不意味着我喜欢/适合做剧情向的游戏,我还是更适合做那种以玩法机制为主,能够一鼓气完成的游戏

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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不管怎么说,本是可称一件有趣的文物,远远领先于它所在的时代。……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……本的这些极致之处使得没有几个游戏可以在深度上与它媲美,展示了 CRPG 在复杂度和互动性究竟能达到何等程度

战场的赋格曲 2(Fuga: Melodies of Steel 2)

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《战场的赋格曲》续登场!……本具有战术性更加提升的作战系统、充满“抉择”而更加扣人心弦的路线进行、由抉择的积累创造出崭新故事的事件系统等……,是一款在战术性、冒险性和故事性比起前作都更加进化的策略 RPG!

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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当初也受了indienova一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……分块很简单,长宽各取一个随机数即可。如何保证迷宫完美呢?……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通

MoeShan:《Emily is Away》&《Emily is Away Too》:我又一次没能追到她

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偶尔还会犹犹豫豫回删一些词语,输入框内修修改改,一个回车发送出一条信息,然后等着Emily的最新回复……续则是在原有基础……不是,我是真的在追一个女孩子,在她的面前步步经营处处小心。……怎么可能呢?

版本:Early Access


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