mnikn:《逃亡者》开发日志 0--起点

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dlc 《流亡者》的玩法主要在物品用在适当的地方和对时间的利用,虽然本身是有点随机性,不过其实多玩几次就能发现套路了……个游戏叫《命运之手》,游戏风格是跑团+卡+arpg,里面的所有内容都是用卡来表现,我还挺喜欢这种表现形式的……,我估计可能抄《杀戮尖塔》的祖宗《Dream Quest》更多点抄《命运之手》的表现形式,切皆卡大概思路是这样

茶多酚:狗酱的商店页面好了……但是游戏并没有做完,而且核心机制还要改

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商店页面公布的发行时间可以缩略到月,可以拖到九月底 因为steam必须在发布前两周做好商店页面,所以先做了商店页面宣传片剪好了之后才决定类别进步简化……,取消“实现”这块理由是多组数值和机制太繁琐了以及implementation这个词太长了UI布局很麻烦狗还没画完数值平衡点都没开始弄对话的段子里涉嫌种族歧视……English is PoolBGM本来大量使用Scott Joplin的Ragtime,但是因为和原创曲混杂在起会显得原创曲很蠢所以很麻烦音效和楼下的柯基约好了录他狗叫还没录还好

神探狗狗:爪不可及(Dog Man: Mission Impawsible)

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与神探狗狗和超级伙伴起踏上史诗般的冒险之旅! 《神探狗狗:爪不可及》让备受喜爱的图书系列跃然眼前!……城市的钥匙落入了个超级坏蛋手中,他打开了所有监狱的门,释放了无数恶棍。……在神探狗狗和他的超级伙伴之间切换,每个角色都有自己独特的技能和装备,例如火箭、伸缩爪和防脏裤

Impossible Target

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Impossible target is a challenging sci-fi version of……You guide your rocket to the red target on the map……You guide your rocket to the red target on the map

Archery Practice VR

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Archery Practice VR is a target shooting VR simulation……Five different target types, three arrow types and……Five different target types, three arrow types and

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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盘算着找家发行拿取多少代理金缓缓,又或者希望哪个朋友再投资一把。……常见:创新的数值卡游戏有的游戏系统冲突,最常见的就是ARPG + 数值养成。……当个产品出来找发行时候,问:“现在个用户多少钱啊?”

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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而今天也是大致的吧整个故事的文本写了部分出来,虽然不多,但多少写了点东西,其实我个人本来想把这玩意做成那种纯恐怖冒险的游戏……最开始做这东西可真的事腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……总之这几天感觉除了程序和肠子蛮顺,其他的啥事都不顺,看看可能会转运

小组帖子:想专门写剧本有没有人收

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本人女(废话,男的怎么生孩子),家庭主妇枚,由于老公除了喂奶以外的家务全抢了所以打算出来写剧本。……做过两年独立游戏制作人(rpg game maker,剧情游戏多次获奖),三年的手游游戏策划(半年文案两年半系统,卡类三国……SLG类的都有),后来身体搞垮了在家休养,也不打算回网游公司,自学了两年unity打算自己单干了

ynwpgxk:跳二张遥控透明牌靴

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跳二张遥控透明牌【微/电(132,乄6530,乄0222)】 【微/电(132,乄6530,乄0222……)】13265300222再次改变你的财富132,乄6530,乄0222更多。……跳二张遥控透明牌【微/电(132,乄6530,乄0222)】 【微/电(132,乄6530,乄0222

5Rings

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let the ring rotate a certain angle to recover the target……picture.2.28 kinds of target pictures.3.Support import……any picture as target .

版本:Early Access


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