indienova.com/u/mnikn/blogread/35674
dlc 《流亡者》的玩法主要在把物品用在适当的地方和对时间的利用,虽然本身是有一点随机性,不过其实多玩几次就能发现套路了……一个游戏叫《命运之手》,游戏风格是跑团+卡牌+arpg,里面的所有内容都是用卡牌来表现,我还挺喜欢这种表现形式的……,我估计可能抄《杀戮尖塔》的祖宗《Dream Quest》更多一点抄《命运之手》的表现形式,一切皆卡牌大概思路是这样
indienova.com/u/teapoly/blogread/9548
商店页面公布的发行时间可以缩略到月,可以拖到九月底 因为steam必须在发布前两周做好商店页面,所以先做了商店页面把宣传片剪好了之后才决定把卡牌类别进一步简化……,取消“实现”这一块理由是多一组数值和机制太繁琐了以及implementation这个词太长了UI布局很麻烦狗还没画完数值平衡一点都没开始弄对话的段子里涉嫌种族歧视……English is PoolBGM本来大量使用Scott Joplin的Ragtime,但是因为和原创曲混杂在一起会显得原创曲很蠢所以很麻烦音效和楼下的柯基约好了录他狗叫还没录还好
indienova.com/game/dog-man-mission-impawsible
与神探狗狗和超级伙伴一起踏上史诗般的冒险之旅! 《神探狗狗:爪不可及》让备受喜爱的图书系列跃然眼前!……城市的钥匙落入了一个超级坏蛋手中,他打开了所有监狱的门,释放了无数恶棍。……在神探狗狗和他的超级伙伴之间切换,每个角色都有自己独特的技能和装备,例如火箭靴、伸缩爪和防脏裤
indienova.com/steam/game/1350470
Impossible target is a challenging sci-fi version of……You guide your rocket to the red target on the map……You guide your rocket to the red target on the map
indienova.com/steam/game/587830
Archery Practice VR is a target shooting VR simulation……Five different target types, three arrow types and……Five different target types, three arrow types and
indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
盘算着找一家发行拿取多少代理金缓一缓,又或者希望哪个朋友再投资一把。……常见:创新的数值卡牌游戏有的游戏系统冲突,最常见的就是ARPG + 数值养成。……当一个产品出来找发行时候,问:“现在一个用户多少钱啊?”
indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
而今天也是大致的吧整个故事的文本写了一部分出来,虽然不多,但多少写了点东西,其实我个人本来想把这玩意做成那种纯恐怖冒险的游戏……最开始做这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……总之这几天感觉除了程序和肠子蛮顺,其他的啥事都不顺,看看把可能会转运把
indienova.com/groups/post/95313
本人女(废话,男的怎么生孩子),家庭主妇一枚,由于老公把除了喂奶以外的家务全抢了所以打算出来写剧本。……做过两年独立游戏制作人(rpg game maker,剧情游戏多次获奖),三年的手游游戏策划(半年文案两年半系统,卡牌类三国……SLG类的都有),后来把身体搞垮了在家休养,也不打算回网游公司,自学了两年unity打算自己单干了
indienova.com/u/ynwpgxk/blogread/11778
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let the ring rotate a certain angle to recover the target……picture.2.28 kinds of target pictures.3.Support import……any picture as target .
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