丰富与不必要的多样性

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难度与真爱的余裕设计出种类繁多的东西,设计师肯定是希望每个东西都能派上用场的,然而选择权交到玩家手上……个主要的问题是个人工种地的农民要种出多少南瓜才能影响市场价格。……如果太过强力和主流,克制他的套就会借机上位

玩具总动员 2:拯救巴斯光年(Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue!)

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你最好的兄弟胡迪被个贪婪的玩具收藏家绑架了,为了拯救他,这将是场全力以赴的竞赛,你必须与时间赛跑。……在 15 个色彩缤纷、动感十足的关卡中旋转、翻转和弹跳• 利用酷炫的玩具配件,如手臂雷射光和火箭喷射,……来完成你的任务• 和电影中你最喜爱的角色起享受快速有趣的 3-D 游戏

cfan_yjr:学习制作游戏--纸牌游戏 1

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制作纸牌游戏是学习游戏开发的最佳起点,规则非常简单,发出定数量的,都是成对的,但是看不到面,每个回合……纸牌匹配的条件是指样。如果玩家发现了所有的纸牌,就胜利。如果时间用完,游戏结束。……用数组来变量记录下来

【采访】《无尽航线》制作人访谈记录

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我自己认为,DBG 的两个重要元素:卡构筑和 Roguelike,两者融合好发挥出策略趣味性,是能够让玩家沉浸在游戏中的……综合以上几点,我们决定在自己的产品中,“卡构筑”和“Roguelike”的乐趣性表达出来,让玩家在游玩的过程中能够拥有策略和运气的美妙体验……为了解决这个问题,我们对怪物的克制能力做了比较详细的分析,我们克制能力越强的怪物,越放在前期

幽灵列车物语(Train Story)

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《幽灵列车物语》是款像素风,卡类,类 Rogue 游戏。……疯子科学家,杀手,战争狂人,巫术师,恶魔形形色色的怪物这列火车变成了个养蛊厂。……当然根据怪物强弱的不同,掉落物也会有所不同,些怪物甚至会掉落自己的专属卡

Shaun White Snowboarding: Target Edition

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The special Target edition of the game has exclusive……won't be able to find anywhere else, including the Target……an entire mountain environment found only in the Target

小组帖子:游戏中自定义进度条的制作方式

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发起:feiyu 看了网上说的,user loader layout 选为yes ,然后用loadingprogess……谢谢 totoyan: 网上说的要和现实起结合实操,使用个新layout来自定义做个,表达式也已经给了……,判断进度表达式=多少(0-1)来设定进度条的长度这样,般加载很快就过了也看不出效果

MonteCrypto: The Bitcoin Enigma

indienova.com/steam/game/768750

成为第人解决Montecrypto的谜!在路上留下暗示或是其他人引到死胡同里。……无论是单独解题,还是起解题都会留下些线索来帮助其他解题或者通过把他人引向死胡同来减慢其他人的解题速度……玩家愿意分享多少钱,他们能够妥协多少,谁会要求进入Montecrypto的最终保险库?

星魂(Souls of Stars)

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在思考和设计了长达年时间之后,我交出了我的答案:核心创新点: 【技动式卡】 我创新了种新的卡类型玩法……没有办法,在国内想要依靠游戏活下来或许真的太难,几乎任何个头脑清醒的人,都不会,也不敢未来依托在游戏之上……,并同时组建多达4个堆 【回合制战棋】在六边形网格棋盘上打场酣畅的遭遇战 【Roguelike】每场都是不样的体验

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

如果你现在还在思考做款策略卡,你定要思考的内容,那就是在立项的时候就去考虑好,我到底拿什么跟这上千款作品打……你的库里是堆杂牌,你只有有限的资源,但就是有人能用这有限的资源获得成功。……让我们把一切,都交给时间

版本:Early Access


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