反向问题(Reverse Problem)

indienova.com/steam/game/3355020

穿越小岛,挑战 200 个手工制作的停车难题,驾驶 100 辆独特的卡车和巴士。……证明你的技能或进行练习无论你是想展示你的驾驶和停车专长,还是需要一些练习,Reverse Problem……沙盒 – 一直想知道能否把卡车倒入那个棘手的本地终端码头

反向问题(Reverse Problem)

indienova.com/game/reverse-problem

穿越小岛,挑战 200 个手工制作的停车难题,驾驶 100 辆独特的卡车和巴士。……证明你的技能或进行练习无论你是想展示你的驾驶和停车专长,还是需要一些练习,Reverse Problem……◎ 沙盒 – 一直想知道能否把卡车倒入那个棘手的本地终端码头

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

ok,接下来就在 GPU 上通过一个根位置来制作草的叶子。……需要说明的是,由于草的密度足够大,因此不止需要一个草地的 mesh,例如我们种 200,000 棵草的话就需要……而且和我文章中的演示相比,简化一些。Ref:【1】 Chapter 7.

银行模拟器(Bank Simulator)

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- 柜员办公室与客户服务:管理存款、取款和开户业务

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

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◎ 在行动过程中,玩家制定计划,制造不在场证明,选择合适的伤害手段,处理现场和凶器,以达到掩盖自身嫌疑的目的……不在场证明:◎ 游戏中采用证人形式判断不在场证明。……游戏内提供一个关卡编辑器,方便核心玩家制作属于自己的案件

游戏领航员:【游戏的人】第17话访谈河洛工作室

indienova.com/u/sywgk/blogread/90

我策划这次访谈的主要目的是想拉近制作组与玩家间的距离,一方面让玩家能更了解这背后的努力与艰辛,更了解制作人对游戏的期许与目标……另一方面也想让制作人能听到忠实玩家最真实的声音,了解到其实网路上诸多玩家情绪化的批评并非是对制作组努力的全盘否定……前不久我在澳洲PAX上,参加了一些像《巫师3》《杀出重围》这样国外游戏大作的制作人与玩家间沟通的论坛

玩派:黑暗恐怖解谜游戏《11F》打造起源1-2楼PLAYSECT玩派游戏攻略

indienova.com/u/playsect/blogread/35378

在父亲的葬礼之后,亚当收到了一个身份不明的人寄来的名为 "起源 "的大楼的不动产权转让证明。"……亚当,你想上 11 楼?"大楼里充满了阴森恐怖的房间,每层楼都有过去居民留下的痕迹和故事

Last Knight in Camelot

indienova.com/game/last-knight-in-camelot

在亚瑟王和他的圆桌时代,梅林和国王宣布召唤一个新的骑士加入宫廷。……玩家的角色需要证明自己配得上这份荣誉,他将穿越整个王国,寻找黑骑士和被他的矮人手下偷走的神剑

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作组的“标准刺激度”,另一种则是玩家体感的……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen

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