小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

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你不学SQL注入怎么攻击你怎么防人家攻击啊 xiaoye: @OTAKU牧师#1 就好比游戏,你不学怎么制作外挂你怎么学反外挂啊……我在我的浏览器写js管你屁事啊?改你家代码了?……进不进诺娃是一回事,有没有错是另一回事,oncle觉得自己够屌就让他去负责网络安全,不懂就别瞎比比,我有说过该怎么管人管钱

小组帖子:全流程美术求个程序组队

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找个程序一起做点体量小的游戏,只要能坚持做完就行 Seasalt:3335094658QQ 夷陵戰車游戏工作室: 团队美术……,QQ189665591 ltmaster: 团队美术做毕设体量的游戏,目前一策划,一程序,QQ:2934083916

杉果娘:【果核文化】价值1万美元的超稀有实体游戏,没准是个伪造的赝品

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很多欧美游戏收藏家在买到宝贝之后,会业内的知名人士“鉴定”一下真伪,夏尔蒂就是口碑最好的专家之一。……所以比起从匿名人士手里购买游戏,很多收藏家更倾向于直接从夏尔蒂手里“淘宝”,毕竟专家和权威的名头就摆在这……或者说,夏尔蒂应该也知道自己过手的游戏有假货,但他的性格和身份让他无法亲口承认

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2056

如果将其他的玩法也单独制作成游戏会怎么样?……为什么不同伴?如果连自己都生存不了我就先不拉别人下水了= =!梦想可不能当饭吃。……你是群的哥们 夕: @erufu#1 额,群每天在灌水

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

发起:gakki_sama 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

但我们这边你不需要为你的下把战斗操心,因为你不会知道你下场战斗的敌人是怎么样的,每关的怪物也就那几种,……我怀着忐忑的心情加了淘宝上画师的好友准备问下报价。……当时算了下17乘以700等于一万二左右,是我应该怎么样都筹不到的数字,毕竟我现在生活費还是找家里要的

anhanjinj:【边缘星区】开发日志杂货铺

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/30894

可是这样一来商店就变成了了外贸中心,只能赚游客的钱,而我游戏也没有关于这一点的设计。……这样的好处是可以让玩家建造更多商店或者更多变现途径。商店里的商品还可以随时间进行刷新和随机

阿什利:生存故事(Ashley: The Story Of Survival)

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她口袋只有一些钱。帮助这个勇敢的女孩生存并成为一个成功的人。……◎ 帮助女孩接受教育——从学校、学院和大学毕业◎ 一份合适的工作,制定一个成功的职业生涯策略◎ 别忘了保持健康

隐藏的图画:阿拉丁 - 寻物解谜(Aladdin: Hidden Objects Game)

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在这款新的解密游戏,解开奇幻东方的秘密!……40 多个引人入胜的 360° 全景地点— 不同寻常的 3D 特效和多彩动画— 多种任务:寻找物品、不同

巫术 7:失落的迦地亚(Wizardry: Crusaders of the Dark Savant)

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有许多冒险团队都在这件宝贝,包括一些阴毒的黑暗学者,而游戏将这趟寻宝之旅通过一种非常新颖的游戏机制来展现……如果在某次迷宫冒险中,你已经从某个箱子找到了地图碎片,然而另外一处你之前从没去过的地方却只留着空的箱子

版本:Early Access


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