魔王伊丽丝的逆袭(Elise the Devil)

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但是在前進的路上有無數充滿各種慾望的人阻撓,還有怪物的襲擊,忍负重的伊利絲是否能夠平安的打倒勇者成功復仇呢……還是人财两一身绿?……黑衣加上銀色的長髮,給人一種貴族小姐姐的印象,千年一遇的美少女,雖說是貧但是也算是美乳

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录2 - 卡片设定

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可以使用对应卡片的实体化效果。……魔石卡就是类似武器卡的设定,不过使用的不同效果就是,武器使用并不是消耗弹药,而是和使用者有关的EP值。……(暂时还没有想好职介卡的使用方式,到底是附身效果使用职介卡里人物的能力,还是职介召唤出来使用,大家可以在下面留言给点建议啊

Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

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三、淘宝 万能的淘宝往往能提供大量的音乐音效素材,一般几十块钱就能买一堆。……不建议使用在游戏里,可能有隐患。……免费的音效通常只能供学习交流使用,商用存在风险,建议有条件的话支付制作方一些费用,免除纠纷

Magna Graecia

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开始游戏时,需要在中心放置一所房子,并在其周围放置六块的六边形瓷砖,您必须使用随机生成的一系列建筑和资源……没有人在你。克服自己。想击败你以前的分数吗?做吧。种植橄榄和葡萄。这是最重要的

迷雾制作:《圣血传说》开发日志 #1

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(无特效的2D动画效果)(实机测试效果演示)战斗逻辑物理攻击作为玩家战斗的主要方式,会频繁使用,所以我们在打击感和平衡性上做了很大的调整……,但物理攻击与魔法攻击的配合使用,才是战斗的精髓,各属性魔法间的组合派生,会衍生出许多不同的叠加效果。……(使用魔法攻击)(魔法派生效果)利用好这些效果可以让战斗变的更加有趣多样,收集并搭配这些魔法,组合出属于自己的流派

Image To Normal Map

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一个方便游戏设计使用的工具,可将2D图版转成图片的法线贴图,所见即所得的显示工具一个方便游戏设计使用的工具……在游戏和图像设计中,一个方便将图片生成相对的法线纹理的工具,法线贴图可用于凹凸纹理等,方便模型减面的相关功能 工具使用了物理材质效果……,如果想实现相关功能,参考物理材质效果

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

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这里以着陆特效为例,来分析下代码绘制的大体思路:1.分析特效,为表现快速着陆效果,一般都会在纵向上使用动态模糊特效……使用最后一张带闪光的图片,横向(X轴)随机分割成若干部分。……以下是GMS中的代码,如果你使用GMS开发游戏,也许能直接COPY使用,但是如果其他引擎,那就按照上面的介绍自己整个

Onyx:Unity高清渲染管线ShaderGraph实现简单的表面水流效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26697

HDRP的内置Lit着色器的时候,对它的Mask Map贴图很感兴趣,感觉似乎能够为材质添加很多细节不使用……实现思路:使用ShaderGraph的Time与Tilling and Offset节点将UV做一个平移……使用贴图也是HDRP自带的示例

Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

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的内置 Lit 着色器的时候,对它的 Mask Map 贴图很感兴趣,感觉似乎能够为材质添加很多细节不使用……Mask Map使用 Mask Map查了下文档,发现 Mask Map 是分 RGBA 通道作为灰度蒙版……使用贴图也是 HDRP 自带的示例

-二律背反-:2018.09.16 开发进度

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(A君)海森诺01 完成撰写(Hazel-Bun)/润色(柏锐)/翻译(约壳 柏锐)/中校(A君)谢蕾特

版本:Early Access


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