indienova.com/u/bladesero/blogread/23036
实际上之前有从淘宝购入学习研究过,作者通过分析拆解playmaker,adventure creator……等老牌插件优化了插件的代码架构,使它的可读性与扩展性极佳,作者把gameplay系统分为actions
indienova.com/groups/post/101539
仅背景设定也有10W+字的内容,可惜本人程序水平有限,独立开发受阻,后寻求组队又碰到了几个不靠谱的程序
indienova.com/groups/post/101540
仅背景设定也有10W+字的内容,可惜本人程序水平有限,独立开发受阻,后寻求组队又碰到了几个不靠谱的程序
indienova.com/game/playing-house
开发:鬱薔薇檸檬(UtubaraLemon)。发行:鬱薔薇檸檬(UtubaraLemon)
indienova.com/steam/game/930360
请在购买前去官方网站下载试玩版本,若无法正常游玩请先不要购买,基于上一点,开发组可能从日志中发现您的问题,又或者您可以留言或……多进行几次游戏,不论是手眼协调再好的人,都会因为对谱面不熟悉而无法良好的进行游戏,即便是钢琴大师,能做到视谱即奏的人也是少数……,大多都需要事先理解过谱面
indienova.com/u/mkzjl/blogread/9426
游戏内除了战斗和躲避陷阱外没有其他的因素,连回血都只能靠保存和攻击敌人造成伤害吸血。……R大招的实用性并不强,伤害贼低范围也不怎么宽。……后来我关闭游戏又重新打开,速度依旧是这么慢...而且每次进关都是这样
indienova.com/groups/post/101328
毕竟大家都是有梦想的,我的梦想是制作自己心目中的游戏,但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想”,又觉得不该奢望队友愿意为我的梦想发电……具体看人吧接触下来就知道对方有没有情怀 OwlBaby: 除非是特别铁的关系,不然没有一个成形的原型,后面怎么样的合作关系都是不靠谱的……Zanwuoffical: @OwlBaby#4 所以我在想会不会明明白白的雇佣制比较好办事,但又在由于会不会伤了别人的情怀
indienova.com/groups/post/100281
以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……“资本家想方设法压低用人成本压榨更多剩余价值”这点相当敏感忌惮,导致大家对于分成方案的第一感觉是不靠谱。……可一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了
indienova.com/u/asukalin/blogread/32902
打个比方,有的人喜欢吃大排档,图的就是大排档的菜式便宜,地方恶俗,口味粗糙,现在你在大排档旁边开了一间高级版的……如果我想吃便宜的,为什么不去大排档?非要吃你这种“新型大排档”?……难道我就真的那么稀罕“便宜又好吃”的东西?
版本:Early Access
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