indie 新闻官:你能猜出这些浮世绘描绘的是哪些经典游戏吗?

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(图比较多,小心流量) 插画家 Jed Henry 联合木刻师 David Bull 发起了一次名为……现在我们就来看看有哪些作品吧!图片下面是画作的名称,能否得到提示呢?

MK_zjl:一个人的独立游戏——《少女X蘑菇》评测。

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游戏内除了战斗和躲避陷阱外没有其他的因素,连回血都只能保存和攻击敌人造成伤害吸血。……R大招的实用并不强,伤害贼低范围也不怎么宽。……后来我关闭游戏重新打开,速度依旧是这么慢...而且每次进关都是这样

夏日花火(Sparkling Memories)

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看起来是柿树学园最不靠的那个人,却永远愿意站在你的背后。……或许对于大多数的高中生来说,“社团活动”都是一个比较遥远的词汇。……而这一个个故事,组成了一种青春的可能。我们期待着这种可能,会与大家产生些许共鸣

夏日花火(Sparkling Memories)

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看起来是柿树学园最不靠的那个人,却永远愿意站在你的背后。……或许对于大多数的高中生来说,“社团活动”都是一个比较遥远的词汇。……而这一个个故事,组成了一种青春的可能。我们期待着这种可能,会与大家产生些许共鸣

lukelee:散乱的手游MMO想法

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因此,若能加强单个道具的功能,使其用途多样化,并隐藏其部分功能的系统展示,转为可探索或任务解锁,可较大增强游戏……作为策划都知道要做主线任务/竞技场/排行榜/经验副本/日常任务/试炼塔/公会等等,但都是散乱的话,就只能一个现在也蛮常用的……弊端:玩家不易建立对多种类型活动的产出的平衡比较,前期不易做出合适的选择,后悔的概率也较大

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #13

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总之先来看下我们3月做了哪些内容。……很快应该就能有完成度比较高的场景可以用来测试用了。如果一切顺利,我们还可以再添加一些额外的探索内容。……几天前我们重新梳理了一下工作计划,实际需要做的工作还是有很多的,不过好在大部分都只是堆积美术素材的工作

sonicshield:声波盾的Big Day

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听起来其实是有点不切实际的,但既然是做游戏,何必那么循规蹈矩的学院派呢?……所以我们最后达成了共识:以一种比较容易比较爽的方式切入,保证娱乐和故事的同时,创建更有深度(更“枯燥……用上了人人都爱的像素风格和僵尸题材,脑洞大开地编了一个“丰满”的剧情,在射击系统基础上加入了近战动作的元素,致敬了一下

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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R:在为展示会挑选游戏时,你们会关注哪些关键元素?……M:正如你提到的,我们关注多样、小型团队、新鲜的创意以及那些被低估的声音。……还有哪些方面需要改进或进一步拓展?

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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毕竟大家都是有梦想的,我的梦想是制作自己心目中的游戏,但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想”,觉得不该奢望队友愿意为我的梦想发电……具体看人吧接触下来就知道对方有没有情怀 OwlBaby: 除非是特别铁的关系,不然没有一个成形的原型,后面怎么样的合作关系都是不靠的……Zanwuoffical: @OwlBaby#4 所以我在想会不会明明白白的雇佣制比较好办事,但又在由于会不会伤了别人的情怀

BETA-SIXDOUZE(Beta-Sixdouze)

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绽放于离地球 380,000km 远的夜空中的美丽蔷薇,人们称之为「康斯洛」。……于是,他们驾驭星外除花机动装,通称「战斗羊」,面对人类的威胁「康斯洛」。 花子究竟是什么人?

版本:Early Access


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