纯白的龙鳞:Unity3D黑色星期五薅羊毛记录

indienova.com/u/bladesero/blogread/23036

实际上之前有从淘宝购入学习研究过,作者通过分析拆解playmaker,adventure creator……等老牌插件优化了插件的代码架构,使它的可读与扩展性极佳,作者把gameplay系统分为actions

小组帖子:为一款不存在的游戏写配乐(一)开场CG

indienova.com/groups/post/101539

仅背景设定也有10W+字的内容,可惜本人程序水平有限,独立开发受阻,后寻求组队碰到了几个不靠的程序

小组帖子:为一款不存在的游戏写配乐(二)主界面BGM

indienova.com/groups/post/101540

仅背景设定也有10W+字的内容,可惜本人程序水平有限,独立开发受阻,后寻求组队碰到了几个不靠的程序

过家家(Playing House)

indienova.com/game/playing-house

开发:鬱薔檸檬(UtubaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtubaraLemon)

Engram

indienova.com/steam/game/930360

请在购买前去官方网站下载试玩版本,若无法正常游玩请先不要购买,基于上一点,开发组可能从日志中发现您的问题,或者您可以留言或……多进行几次游戏,不论是手眼协调再好的人,都会因为对面不熟悉而无法良好的进行游戏,即便是钢琴大师,能做到视即奏的人也是少数……,大多都需要事先理解过

MK_zjl:一个人的独立游戏——《少女X蘑菇》评测。

indienova.com/u/mkzjl/blogread/9426

游戏内除了战斗和躲避陷阱外没有其他的因素,连回血都只能保存和攻击敌人造成伤害吸血。……R大招的实用并不强,伤害贼低范围也不怎么宽。……后来我关闭游戏重新打开,速度依旧是这么慢...而且每次进关都是这样

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

indienova.com/groups/post/101328

毕竟大家都是有梦想的,我的梦想是制作自己心目中的游戏,但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想”,觉得不该奢望队友愿意为我的梦想发电……具体看人吧接触下来就知道对方有没有情怀 OwlBaby: 除非是特别铁的关系,不然没有一个成形的原型,后面怎么样的合作关系都是不靠的……Zanwuoffical: @OwlBaby#4 所以我在想会不会明明白白的雇佣制比较好办事,但又在由于会不会伤了别人的情怀

用 CTA3 玩一次 iPhoneX 面部捕捉

indienova.com/indie-game-development/test-iphonex-live-face-with-crazytalk-animator-3/

我们已经见过不少尝试的应用,不过目前尚未发现特别出色以及通用的。……但是如果您是冲 LIVE FACE 去的话,那么要注意,标准版是不支持的,需要 PRO 版,价格也不便宜……总结所以这一次的尝试,倒是可以感觉到通过 iPhoneX 来做面部捕捉的方式比较靠谱,比起常用的直接采用摄像头识别质量要好很多

小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人的能力吗?……“资本家想方设法压低用人成本压榨更多剩余价值”这点相当敏感忌惮,导致大家对于分成方案的第一感觉是不靠。……可一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

方程:10月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32902

打个比方,有的人喜欢吃大排档,图的就是大排档的菜式便宜,地方恶俗,口味粗糙,现在你在大排档旁边开了一间高级版的……如果我想吃便宜的,为什么不去大排档?非要吃你这种“新型大排档”?……难道我就真的那么稀罕“便宜又好吃”的东西?

版本:Early Access


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