杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

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随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……这是否证明数字版游戏更贵呢?……)“P.T.下架事件”某种程度上印证了上述观点,小岛秀夫制作的恐怖游戏《P.T.》Demo,由于小岛离职科乐美

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (十)任务系统简述以及一个角色

indienova.com/u/himoegame/blogread/2436

听起来很多,抛去房租和饭费,也没剩下多少钱了。……每次和他说话的时候都会被强制扣钱,人设就是个特别让人反感的角色。……嘛实际,他自己也说过,“之所以选择和 Gina 回到镇子,当年觉得是为了追寻自己的爱情,但是说不定也只是为了自我感动而已

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html……该游戏预计会在今年内

会员:哥墨迹

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过去时:淘宝北京 花名“青雉”。 微博:哥墨迹

小组帖子:光遇的游戏体验……

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sdjdasha: 光遇服老玩家前来报到!……sdjdasha#6 我这是第一次玩F2P(之前只略微玩过原神、糖豆人和堡垒之夜),光遇的通关后跑图体验就像是在淘宝……像死亡搁浅那种异步联机的玩法或者糖豆人那种我准备妥当了才“进房趴”的玩法,感觉就好得多

未名之诗

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这是一个基于文本冒险的 rpg 游戏,一位少女前往遗迹探索,并逐步发掘遗迹的历史和故事。……这么说的有点抽象,举个例子:地图上发现了一个宝箱,直接触发可能会给你两个选项:撬锁或者砸,但是只需要按照选项选择这样就完了吗……扑朔迷离的剧情:故事发生在一座遗迹,遗迹曾经的往事,众多奇怪的现象,还有主人公的背后故事,都将随着你的探索一一揭开

Signs of the Sojourner: Prologue

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旅居者之,是一个关于建立人际关系以及和他人建立联系的叙事性纸牌游戏。……您要决定您在这个世界的角色,并利用好自己手里的牌。……一路您将作出许多艰难的选择,这些结果将塑造您角色手里的牌组以及随后和游戏中不同人物进行的每次对话,并最终影响不同的结局

初夏时节:关于《埃利斯的冒险》

indienova.com/u/s5366973/blogread/21823

我们该怎么?……一神秘的大火:埃利斯回到村子,眼前的一切都不敢相信,以前平静的村子不复存在,熊熊大火吞没了一切,村子一个人都没有……二悬崖的危机:村子里面老人曾说后山悬崖下面的那条河里,有一条吃人的鱼!

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

晨海星澜 - 追忆篇

indienova.com/steam/game/2138180

*会需要经过一段时间的打磨)【制作人的】亲爱的玩家先生/女士 你好啊~很高兴你能看到这里,这也证明在经历了无数凌晨的夜晚……,我的游戏终于顺利正式架steam了距《晨海星澜- 追忆篇》的开发已接近一年,经历了无数次的调整与测试……也许正是游戏所经历的那些故事,给予了足够的勇气与毅力吧

版本:Early Access


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