死亡庄园(Dead Estate)

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在无路情况下,你逃离这个充满怪物大宅?……《死亡庄园》是一款血腥、快节奏、顶视角 roguelike 射击游戏,着重强调恐怖带来的的影响

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志 (十一)竞品学习:《精灵宝可梦》的怪物设计是越做越差了吗?

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1# 灵感来源因为有800多个怪物,PM系列基本是把挖掘怪物灵感来源都挖掘了一遍,从飞禽走兽、花鸟鱼虫到山川河流再到人类造物……这大概也是随着设计增多,可用点子和素材被耗尽,只能尽可能地纯粹创新怪物来扩充设计缘故。……话题回到宝。前面我们也说设计在走过1代到7代过程中,设计光谱在缓慢往幻想系上偏移

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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搜集整理了一些迷宫生成算法。当初也受了indienova一些文章启发。……而 图 基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理迷宫,我们如下转换。……值得一提是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成点与边集合放入算法中运行即可

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何将PVP竞技玩法创意顺利落地?腾讯GWB有三种方式供你选择

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“有创意,构想,落地”更能脱颖而出那到底是怎样“PVP竞技玩法”创意作品更有机会在这项活动中脱颖而出呢……“有创意,构想,落地”三个要素。……3.落地:策划案需要具备当前技术背景下一定的可实际落地性,能指导产品实际落地

Mafia City(黑道風雲):港澳臺新H5頁游 友塔《黑道風雲h5》黑幫火拼等你來

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當然,如果能有友塔《黑道風雲H5》裡戰龍大刀護體,即使一個安靜吃面的美男子又如何。……大哥行走江湖,靠的是一呼百應一雙花臂,靠的是金光閃閃夠砸死一頭牛大金鏈,還有手下那千千萬萬小弟……,那平民老百姓行走江湖,想要在幫會火拼時候一個安靜吃面的旁觀者,靠的是什麼呢?

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

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设计上个人感觉机制系统方面已经精简且完善,可以做小改动,但不能进行大修改,这点主要是成本上的考量;……现在原型已经有相当完成度了,排除极端情况架发售是没有问题,现在需要填充内容和制作美术,也就是不做得出来问题已经解决……除了这个还会有其它的吗?还有就是,这个玩法什么吸引人呢?有什么新奇地方?

首都测验:地球(Capitals Quizzer: Globe Mode)

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这个 DLC 包添加了一个全新游戏模式!……在这个游戏模式中,玩家被带到一个 3D 地球仪上的旋风之旅。……你仅根据其物理位置命名世界上的每一个国家?你是地图大师

轮回(Cycle (轮回))

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不过,这些只是自欺欺人说法而已善良努力的人,真的得到应有的回报?……罪恶滔天的人,真的得到应有的惩罚?……还是默默无名,为他人垫脚石倒霉鬼;又或者找到心爱TA、展开浪漫恋情?

Jingjie

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勇士们只有突破一层又一层境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……,同样走路也掷骰子,没有剧情,没有强制新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

小组帖子:求一名2D美术小伙伴互帮互助

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之前谈过一些美术外包,但外包很难一些定制化设计,所以想找一名2d美术朋友帮忙设计一些角色人物和场景元素之类……游戏截图我个人现在时间比较多,可以为一些苦恼程序代码相关工作美术朋友开发功能,相对应期望美术大佬也提供一定帮助给我……github个人地址有关我游戏一些其他信息参考之前帖子有感兴趣美术小伙伴请加qq联系:281502834

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