indienova.com/game/dead-estate
在无路可走的情况下,你能逃离这个充满怪物的大宅吗?……《死亡庄园》是一款血腥、快节奏、顶视角的 roguelike 射击游戏,着重强调恐怖带来的的影响
indienova.com/u/himoegame/blogread/2556
1# 灵感来源因为有800多个怪物,PM系列基本上是把能挖掘的怪物灵感来源都挖掘了一遍,从飞禽走兽、花鸟鱼虫到山川河流再到人类造物……这大概也是随着设计的增多,可用的点子和素材被耗尽,只能尽可能地靠纯粹创新的怪物来扩充设计的缘故。……话题回到宝可梦上。前面我们也说过宝可梦的设计在走过1代到7代的过程中,设计光谱在缓慢往幻想系上偏移
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
搜集整理了一些迷宫生成的算法。当初也受了indienova上一些文章的启发。……而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余可生成的点与边的集合放入算法中运行即可
indienova.com/u/gadqq/blogread/26171
“有创意,可构想,能落地”更能脱颖而出那到底是怎样“PVP竞技玩法”的创意作品更有机会在这项活动中脱颖而出呢……“有创意,可构想,能落地”三个要素。……3.能落地:策划案需要具备当前技术背景下一定的可实际落地性,能指导产品实际落地
indienova.com/u/mafiacity/blogread/8190
當然,如果能有友塔《黑道風雲H5》裡的戰龍大刀護體,即使做一個安靜吃面的美男子又如何。……大哥行走江湖,靠的是一呼百應的一雙花臂,靠的是金光閃閃能夠砸死一頭牛的大金鏈,還有手下那千千萬萬的小弟……,那平民老百姓行走江湖,想要在幫會火拼的時候做一個安靜吃面的旁觀者,靠的是什麼呢?
indienova.com/groups/post/102750
设计上个人感觉机制系统方面已经精简且完善,可以做小的改动,但不能进行大的修改,这点主要是成本上的考量;……现在的原型已经有相当的完成度了,排除极端情况上架发售是没有问题的,现在需要填充内容和制作美术,也就是做不做得出来的问题已经解决……除了这个还会有其它的吗?还有就是,这个玩法靠什么吸引人呢?有什么新奇的地方?
indienova.com/game/capitals-quizzer-globe-mode
这个 DLC 包添加了一个全新的游戏模式!……在这个游戏模式中,玩家被带到一个 3D 地球仪上的旋风之旅。……你能仅根据其物理位置命名世界上的每一个国家吗?你是地图大师吗?
indienova.com/steam/game/663060
不过,这些只是自欺欺人的说法而已善良努力的人,真的能得到应有的回报吗?……罪恶滔天的人,真的能得到应有的惩罚吗?……还是默默无名,为他人做垫脚石的倒霉鬼;又或者找到心爱的TA、展开浪漫的恋情?
indienova.com/game/jingjie
勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主吗?”……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网
indienova.com/groups/post/100933
之前谈过一些美术外包,但外包很难做一些定制化的设计,所以想找一名2d美术朋友帮忙设计一些角色人物和场景元素之类的……游戏截图我个人现在时间比较多,可以为一些苦恼程序代码相关工作的美术朋友开发功能,相对应的期望美术大佬也能提供一定的帮助给我……github个人地址有关我的游戏一些其他信息可参考之前的帖子有感兴趣的美术小伙伴请加qq联系:281502834
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