小组帖子:游戏《遗忘之地》已经开发完毕,准备发布

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玩家需要在棋盘上掷骰子前进到达某些地点就需要进行战斗想象一你孤身一人冲进敌方据点,想开无双割草,不存在的……当然你也可以一开始就主动攻击,但是这要承担一定的风险。友情提示,这游戏光靠反应通关是很难的

小组帖子:游戏《遗忘之地》已经开发完毕,准备发布

indienova.com/groups/post/101590

玩家需要在棋盘上掷骰子前进到达某些地点就需要进行战斗想象一你孤身一人冲进敌方据点,想开无双割草,不存在的……当然你也可以一开始就主动攻击,但是这要承担一定的风险。友情提示,这游戏光靠反应通关是很难的

小组帖子:棋盘+动作反应类逆塔防游戏《遗忘之地》已经在steam发布!

indienova.com/groups/post/101604

玩家需要在棋盘上掷骰子前进到达某些地点就需要进行战斗想象一你孤身一人冲进敌方据点,想开无双割草,不存在的……当然你也可以一开始就主动攻击,但是这要承担一定的风险。友情提示,这游戏光靠反应通关是很难的

旁观者:安乐死(Beholder: Blissful Sleep)

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曾成为令人恐怖错误的受害者现在正在绝望地需找救赎;- 曾违反法律寻找幸福的人现在正面对着结果;- 曾为国家冒着生命风险的人却被遗弃……您将会遇到很多其他人,他们住在同一屋檐下-和对其市民拥有绝对控制且从不停止监视的政府手掌

三合会的崛起:暗战(Rise of the Triad: Dark War)

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你是一个名为 HUNT(高风险的联合国特遣部队)的精英小组的一员,你必须阻止一个疯狂的邪教领袖杀害数百万人……体验一只有 1990 年的游戏才能提供的古怪而又过于残酷的经典 FPS 动作!

星际卡车司机(Star Trucker)

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时刻关注民用无线,听同行说说闲话,敏锐捕捉兼职信息与星际八卦。……参照银河系地图,规划行程,在燃料储备充足、动力水平强劲的情况,实现曲速跃迁。……设定好路线之后,你大可以优哉游哉地打开驾驶室内的高保真音响,在各色原创歌曲的陪伴畅游宇宙

RustDiamond:开发进度更新(六月第一周)

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如果可以砍一刀滚一,砍一刀滚一或者砍一刀防御一再砍一刀这样是不是体验也挺单一的,而且缺乏挑战了,……2、高风险 = 高收益(反制机制)大家觉得动作游戏的核心体验是什么?……尽管形式上不同但我们隐约看到这些设计的本质:高风险带来了高收益

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

1.职业竞不要搞随机比较好。尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业竞。典型例子是格斗游戏。……3.排位赛、天梯赛等像排位赛,天梯赛这种,介于职业竞和休闲之间的游戏模式么......视情况而定吧。……它竞火不起来,但是大家都喜欢玩,我认为很大程度上是因为随机。因为随机,普通玩家也能拿第一

最后的农夫(The Last Farmer)

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其中一项关键机制是组装车辆。……夜晚时,你可以打开车灯照亮前路,若想放松一,还可以打开收音机听音乐

芸芸酱:游戏设计的100个原理(四):游戏创作的一般原理(下)

indienova.com/u/iwse/blogread/11807

实际上即使是业界为首是从的原理也具有时效性和主观性,芸芸把100条拆分成六部分,并在第七部分讲一自己的看法……超游戏思维 在超游戏思维,玩家通常会发展他们自己原创的复杂的一套“补充规则”(house rules……风险评估 引人入胜的设计通过经常迫使玩家做决定来把风险评估直接融入到游戏过程和实时交互中

版本:Early Access


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