Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

仅希望通过场景复原过程分享与收获一些风格化渲染的经验。)……然后上实景的参考:可以看到沙丘的纹路总是沿着沙丘的斜面出现。……首先准备一个噪点,这次我用的大概长这样:然后根据这个噪点,进行噪点的处理

核爆 RPG:特鲁多格勒(Atom RPG: Trudograd)

indienova.com/game/atom-rpg-trudograd

《核爆 RPG:特鲁多格勒》是一款后世界末日背景下的回合 RPG 游戏,以独立续/剧情扩展的形式延续了……请注意:《特鲁多格勒》延续了《核爆 RPG》的剧情,强烈建议您在游玩本前先体验下前作。……《特鲁多格勒》是《核爆 RPG》的独立剧情扩展,同样也是以后世界末日苏联为背景的回合 RPG 游戏

本周 Steam 值得关注的游戏 6.15-6.21(上)

indienova.com/indie-game-news/guide20-0615-0621-part-1/

升级装备,接取更加有利可的合同,偿还您对 LYNX 欠下的债务。……暂无中文)由 Halo 的联合创作者 Marcus Lehto 创建的全新 30 人独立开发工作室——V1……屡获殊荣的 19 世纪 roguelike 探险游戏现已推出续,将为你带来富有新意的回合探险体验、

7.62 大口径部队(7,62 High Calibre)

indienova.com/game/762-high-calibre

是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本采用和 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/28662

还请麻烦右键大啦。……v=_6JqV3PHyHA 小龙的跟随使用到了其中的一些思路程序化地形材质的实现方案 By Auke……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

寒境迷城(Telengard)

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Telengard 是较早的“地牢爬行者”角色扮演游戏的代表——虽然是自上而下的视角,有的是实时移动……(DOS 版),有的是回合移动和回合战斗

水果女孩之吻(Fruit Girl Kiss)

indienova.com/steam/game/2086730

每通关一个篇章,便可以解锁画廊里对应的CG

水果女孩之吻(Fruit Girl Kiss)

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每通关一个篇章,便可以解锁画廊里对应的 CG

ACA NEOGEO 博物馆:龙虎之拳 3(ACA Neo Geo: Art of Fighting 3)

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※本是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……本属于「龙虎之拳」的外传作品,描述众多格斗家的故事和战斗。……游戏中搭载终极 KO 等等,系统方面大幅变更,而象也开启了 2D 格斗游戏的新境界

ACA NEOGEO 博物馆:魔法气泡 3(ACA Neo Geo: Magical Drop III)

indienova.com/game/aca-neo-geo-magical-drop-iii

※本是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……不仅如此,本还搭载了「Magical Journey Mode(升官模式)」,让游玩乐趣进一步倍增

版本:Early Access


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