[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

indienova.com/indie-game-news/gdc-showcase-2021-ghost-of-tsushima/

v=RYp_hjvqbHkBrian Fleming 是游戏公司 Sucker Punch Productions……这其实很难,我们一开始并没有预期这会是一个长达六年的过程,一切都是过程中我们不断取得的进展,以及 SONY……*注 1:依美国 ESRB 分级制度,《对马岛之魂》属于 M-Rate,为 17 岁以上才购买的作品

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26047

v=jG_fTPMQPQI 作者:FriendlyCosmonaut本文的绝大部分内容均是视频原内容,……二、注册事件和监听者事件和监听者的注册在这里用一个脚本函数一起实现了:event_register_script……,如果都没注册,管理员也不用理它了

数字战斗模拟世界:南大西洋地图(DCS: South Atlantic)

indienova.com/steam/game/2017210

林奇海军上将号护卫舰• 孔德尔海军上将号护卫舰• 圣达菲护卫舰• 五月二十五日号航母(正在开发中)车辆:• LARC V两栖车……• TACR2A消防车• 可放置:• 塔式起重机• 小型灯塔• 风力涡轮机(海上和陆基)• KAT345L

数字战斗模拟世界:南大西洋地图(DCS World: South Atlantic)

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孔德尔海军上将号护卫舰- 圣达菲号护卫舰- 五月二十五日号航母(正在开发中) 车辆: - LARC V……两栖车- TACR2A 消防车 可放置:- 塔式起重机- 小型灯塔- 风力涡轮机(海上和陆基)- KAT345L

CODE SHIFTER(Code Shifter)

indienova.com/game/code-shifter

■ 戏剧主角工程师是史黛菈。此外还有游戏设计师莫兹、美术设计师露荻、前辈工程师哈德森、总监葛利格。……游玩的角色中各自收录了此次游戏独有的 8 位元风的歌曲 (共 30 首)!

小组帖子:心情糟透了

indienova.com/groups/post/101118

发起:方程 离开indienova去玩宝梦传说的这几天,状态越来越差了。……宝梦传说好玩吗?好玩啊。但也就这样了。游戏本来就只是好玩有趣而已,我还期待什么呢?……方程: 刚刚注册豆瓣账号了……这下就可以做书单了。 sdjdasha: 玩双人成行!

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片,然而从简短的影片中我们可以了解这次的场景将从之前的雪地转移到沙漠……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同的颜色和内饰。……巴士现在拥有手动翻转的显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》的“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图。……• 自动门(位于中部和后部)• 真实的停靠按钮声效• 天气和电池将会影响起始特性• 为不同线路准备的翻转的显示面板

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

球胜大本营(Knockout City™)

indienova.com/steam/game/1301210

投掷、接球、传球、躲避,并一步一步挑战躲避球的最高境界!……在 3v3、4v4 或自由比赛中一起合作淘汰对手。……自定义你的外观、装备和态度 — 从体型和发型定制的滑翔机和球队载具,以及获胜、失利和嘲讽动作

版本:Early Access


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