小组帖子:IncrediClub@游戏开发者专场活动,Join Us!

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EpicGames VP、AWS Game Tech技术专家、以及Proletariat工作室(《咒语破碎》)首席工程师……从云游戏开发宏观大势、面临障碍与应对方案到具体游戏开发技术经验,为你带来关于游戏开发领域多层面、多视角的内容

使命召唤基金(C.O.D.E)战士包(Call of Duty: Endowment (C.O.D.E.) Warrior Pack)

indienova.com/game/call-of-duty-endowment-code-warrior-pack

”武器挂件- “雄狮骄傲”动画徽章- “三骨三叉戟”武器贴纸- “翻滚鬃毛”动画名片- 1 小时双倍经验值代币……- 1 小时双倍武器经验值代币 该特殊物品的全部购买价格(减去增值税)将捐赠给使命召唤基金会(美国慈善组织……使命召唤基金会向在美国注册的英国慈善机构和非营利组织提供赠款,并将其用于帮助美国和英国的失业和未充分就业的退伍军人的高质量职业发展

硬件工程师(Hardware Engineers)

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《硬件工程师》是一款模拟游戏,在游戏中你要管理一个 IT 企业。……在这个技术每天都在扩张的世界,你需要学习如何具有竞争力

绿色能源(Green With Energy)

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这是一款进行设计、测试和构建电网项目电力工程师的轻松游戏。……在游戏中,你将扮演工程师的角色,并为绿色未来而努力。……评估结果以确定后续步骤 游戏排行榜,超越他人,创造最佳设计匹配你的环境 创建适应不同天气和气候条件的基础设施

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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接下来,就由《强袭人形:原体》制作人零之城堡为我们带来有关独立游戏开发的经验分享。……作为独立圈子的非主流不知名制作组,我们是纯虚拟工作室,不瞒各位,我和主程这么多年只见过一次,还是因为投资人要见见面……我也准备把这个零堡的经验之谈作为一个系列,日后再与大家分享我其他的经验,比如怎么拉投资,怎么定计划,甚至可以直接月更给大家直接展示一个项目从零开始的开发历程

小组帖子:【置顶】Construct2/3 版主管理内容和版主计划(本贴请勿回复)

indienova.com/groups/post/1061

任期结束总结: vzad: 5月版主:Aven个人简介:北京唯墨科技创始人,独立游戏开发者(12年游戏圈从业经验……)擅长:游戏策划、项目架构、H5小游戏和场景化营销、C2基础、C2与微对接、PHP/MySQL/Redis……贴吧和群内为大家提供技术支持2、考虑到群内大部分开发者游戏设计功底不够导致的开发不畅等问题,计划整理一些资料,或者做一些群内的基础普及教学

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102475

utm_source=QXIndienova分享一个我公司的gamejam比赛吧,面向全球的,6.10

LeeTGame:【Lee哥】拳拳到肉!高品质动作游戏项目开源了 - Overgrowth!

indienova.com/u/leetgame/blogread/30793

v=2d-fqRM8fa4&ab_channel=WolfireGames 我每周分享游戏开发资源和有趣故事

小组帖子:FPS开发寻找独立团队或者主程合作

indienova.com/groups/post/102785

多年从事数字互动领域的研究和用户体验设计项目是以战争为主题的虚拟空间,通过游戏化的设计,策划在现代战争的理解基础上增加未来元素……其次考虑拥有大型fps开发经验的主程周期:2024年1-6月(半年)预算:0-500w联系方式:15574748337……(微同号) Nivdc: 大概帮不上啥忙,不过你这个描述让我想起很多年前有家公司推出过一款仿照《行星边际

nintendoSilence:游戏开发日志(二)关于游戏画风风格(类幽灵诡计风格)

indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25802

这也刚好和我的经验较为相符(拥有一丢丢3d建模的能力)。……但是至于关键的具体制作流程并没有找到,只找到了一些类似的分享,比如说死亡细胞的3d转像素化分享https……2D_animation_in_Dead_Cells.php我感觉像这样的3d转2d像素效果很不错,仅需一点基础

版本:Early Access


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