arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

然后将 HexMapEditor类的 SetElevation 方法注册到 OnValueChanged……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

indienova.com/u/whalerider/blogread/23455

对于版号的规避,必然为国产游戏出海、独立游戏和微小游戏提供生存空间。……游戏的制作应当专注底层规则的设定,尽可能的集约化开发,不要决定玩家做什么,而是决定玩家能做什么,剧本是最不值钱的……如果在开发过程中,将Demo制作成微小游戏,通过比较便宜的买量吸引大量关注,是未来的突破之路

小组帖子:foreignness

indienova.com/groups/post/100537

如果不是有些人挺身而出在他们的圈子聊起中国,我恐怕都没法意识到文化沟渠依然现实存在、依然那么巨大,老外对我们依旧如此陌生……最近我在B站发游戏的账号也有一个自称不懂中文的巴西人关注,我还是比较好奇他们怎么通过问答注册的XD 狄学长……shrekshao: 谢谢分享 sdj大傻: @方程#0 了解日本文化有什么书推荐

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

方程:2月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30404

宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:想发行游戏的,想游戏出海的看这里鸭~

indienova.com/groups/post/32822

目前希望能够与广大的游戏开发者一起合作发行游戏,目前主要是发行在app store和google store ,有兴趣的小伙伴可以找我哦~,微……超轻和解谜小游戏有兴趣

我的世界(Minecraft)

indienova.com/game/minecraft/

游戏,万有引力除了对玩家、沙、砾石,流动的水或岩浆是有效的,对其他方块而言是无效的,因此常被评论为不切实际的……2010 年 1 月 12 日,游戏的注册用户数达到 10 万。……在2010年11月,已有超过 200 万的注册用户且其中有 65 万人购买了这款游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

用户研究,对游戏研发的作用大?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?

版本:Early Access


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