小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……,不仅省去了大量GLSL基础工作,而且可以一步到位地获得PBR的基础渲染效果

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

yishalee:学习日志:吃豆人

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这个有多种方法实现,教程是在create事件定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy的值,pacman……碰墙停止的效果仍然是“预判断下一步如果碰到墙,那这一步就够把速度归。”……视频里思路其实是用自由移动加上碰撞限制来做的,而不是真的让它按照路线移动

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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的他变成了一个筋肉怪人...……然而就在大家已经很兴奋的时候,视频中突如其来的一声娇嗔直接让全场格斗迷几乎高潮:来自欧美人气动画《RWBY……《街霸EX》的厂商Akira在今年愚人节上发布了新作信息,当然当时他们说出花也是没人

Luix 游戏列表:PS2

indienova.com/gamedb/list/353/p/1

最终幻想 X-2(Final Fantasy X-2) 最终幻想 X(Final Fantasy X) ~……希尔梅莉亚(Valkyrie Profile 2: Silmeria) 幻想水浒传 5(Suikoden V)……) 龙战士 5(Breath of Fire: Dragon Quarter) 黑煞(Black)

今年夏天 IGF 摇篮 Critical Hit 来到中国和你做独立游戏

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Concordia 成功在蒙特利尔举办为期两周的 Critical Hit Parallax,学员以零基础的背景进入……,收获了完整系统的游戏教育,两款出彩作品的实力提升,结业证书与推荐,也对加拿大创造研究的氛围、康考迪亚大学的游戏学习以及蒙特利尔活跃的游戏开发生态有所了解……报名&咨询您可加入 QQ 群【INDIENOVA 出国研交流】与管理员客服交流咨询,群号:695554827

小组帖子:找个程序合作

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计划人数少点,2-3个人做,小体量,steam 单机,类型:肉鸽、仙侠不过一开始合作就先跑小游戏跑工作流 刘良……: 老程序情况和贴主类似:qq 250 9828 37moonagent: @刘良#4 做过什么项目……可以加我聊聊哈 微:bitpop8

GDC 2017 技术选荐合辑

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维护和更新地址:(github.com) dev-awesomenesses/awesome-gdc17视频还有一个半小时的访谈……头一次上镜头,感觉自己不忍直视 (捂脸逃~~ 对内容感兴趣又不想花时间看视频的同学,可以扫视下面的散文字……表达式的方法,保留了以前的线性逻辑,(好思路)跟这个相比,几年前的那套初级机制简直不值一提(在实现功能的基础上追求简单优雅和有效

十个月从立项到游戏上线,一个新人的游戏制作经验总结

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我的美术基础完全为,要尽快上手做游戏只能找个相对容易学习的美术风格,于是我选择了像素风。……我在 B 站上找了几个像素画教学视频,通过视频了解常用的像素画工具和基础的像素画技巧。……也许有人会说,在游戏公司工作只是混个饭吃而已,不到什么真的本事,全都是生意

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