indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768
如果我们追问现在的这个事迹的条件,我们就必须承认“前事迹”,玩家在“前事迹”的基础上,通过介入效应,将游戏文本推至事迹……看上去事迹没变,但是玩家“灵机一动”,通过对已经事迹化了的事迹的观照,产生了一种新的理解,事迹'。……基本事迹的设计和突破可能是非常困难的,但是也是游戏设计发展的重要所在
indienova.com/steam/game/1681970
官方①群:658591999官方②群:791406752官方③群:731874101主播、达人合作,v……探案过程中,你将亲临案发现场,寻找线索,更需要在繁杂的线索中不断闪回和分析,通过思忖系统辅助,可视化推理过程……,查出真相
indienova.com/steam/game/2813710
使用尖端的程序化植物生成技术重现现有植物,或设计新物种在Gardener中生长和模拟。……🔓 可解锁的基因宝石:在Gardener发布前的每一天,Gardener Plant Creator……只需登录游戏,就可以在其他Gardener未通过游戏进程/商店解锁基因之前获得领先优势
indienova.com/steam/game/2548950
可改变的装备属性的合成系统◆ 网状式的关卡设计与多样化的分歧路线,故事结局由你决定!……,不像一般SLG专挑HP低的对象下手,而是对仇恨值较高的角色进行攻击。……可改变的装备属性的合成系统游戏装备除了到商店购买及作战中获得,还可以利用秘炼合成书与各种材料来进行合成
indienova.com/groups/post/1009
因为我们本来是业外人士,也没有开发独立游戏的经验,所以我们集合了小队提前抽一个主题来试做一个游戏来磨合一下……策划的方案四:通过波的形式来赋予棋盘上点的颜色,在棋盘的四周会有四个波的发射源,靠发射时间的不同使棋盘上的点变成需要的颜色……我们终于完成了,我们的程序大大真的非常靠谱
indienova.com/groups/post/101288
因为疫情原因组员都离职了,快出demo的项目就这样搁置了,实在是舍不得,就差一哆嗦了呜呜。……希望找到靠谱的unity程序队友可以衔接起来一起做出成品。目前美术策划物料齐全,只欠程序一缕东风。……这是我的个人网站,里面除了日志之外还有百科可以浏览,对整个项目都有或多或少的介绍
indienova.com/groups/post/30087
通过考试。……想找一名有耐心,不跳车,有素质,生死看淡的青年司机,负责游戏程序方面的内容,游戏界面、画风之类的不用搞得非常高档……和在大公司那种分工明确的环境里不同的是,参与这个项目你会接触到程序,游戏设计,界面设计,风投对接,市场推广等等一系列工作
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
由于订单-冒险部分玩法设计不够确定,整体框架未明确,程序从养成史莱姆方面下手,先行制作了在史莱姆基地的休息……8月底-9月底,游戏原型v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险的框架(确定不同互动间的关系……这个基本上就得靠时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性
indienova.com/u/fuji
美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏业的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者可联系
版本:Early Access
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