民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

如果我们追问现在这个事迹条件,我们就必须承认“前事迹”,玩家在“前事迹”基础上,通过介入效应,将游戏文本推至事迹……看上去事迹没变,但是玩家“灵机一动”,通过对已经事迹化了事迹观照,产生了一种新理解,事迹'。……基本事迹的设计和突破可能是非常困难,但是也是游戏设计发展重要所在

神都不良探(神都不良探 Underdog Detective)

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官方①群:658591999官方②群:791406752官方③群:731874101主播、达人合作,v……探案过程中,你将亲临案发现场,寻找线索,更需要在繁杂线索中不断闪回和分析,通过思忖系统辅助,可视化推理过程……,查出真相

Gardener Plant Creator

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使用尖端的程序化植物生成技术重现现有植物,或设计新物种在Gardener中生长和模拟。……🔓 解锁基因宝石:在Gardener发布前每一天,Gardener Plant Creator……只需登录游戏,就可以在其他Gardener未通过游戏进程/商店解锁基因之前获得领先优势

武林立志传(武林立志傳)

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改变装备属性合成系统◆ 网状式关卡设计与多样化分歧路线,故事结局由你决定!……,不像一般SLG挑HP低对象下手,而是对仇恨值较高角色进行攻击。……改变装备属性合成系统游戏装备除了到商店购买及作战中获得,还可以利用秘炼合成书与各种材料来进行合成

小组帖子:[GGJ2017][珠海_02组][How Learn wood][W8]

indienova.com/groups/post/1009

因为我们本来是外人士,也没有开发独立游戏经验,所以我们集合了小队提前抽一个主题来试做一个游戏来磨合一下……策划方案四:通过形式来赋予棋盘上点颜色,在棋盘四周会有四个波发射源,发射时间不同使棋盘上点变成需要颜色……我们终于完成了,我们的程序大大真的非常

小组帖子:【组队】想再找靠谱程序队友拯救一下目前的模拟+RPG项目

indienova.com/groups/post/101288

因为疫情原因组员都离职了,快出demo项目就这样搁置了,实在是舍不得,就差一哆嗦了呜呜。……希望找到unity程序队友可以衔接起来一起做出成品。目前美术策划物料齐全,只欠程序一缕东风。……这是我个人网站,里面除了日志之外还有百科可以浏览,对整个项目都有或多或少介绍

小组帖子:寻找一名游戏制作人员合伙

indienova.com/groups/post/30087

通过考试。……想找一名有耐心,不跳车,有素质,生死看淡青年司机,负责游戏程序方面的内容,游戏界面、画风之类不用搞得非常高档……和在大公司那种分工明确环境里不同是,参与这个项目你会接触到程序,游戏设计,界面设计,风投对接,市场推广等等一系列工作

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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由于订单-冒险部分玩法设计不够确定,整体框架未明确,程序从养成史莱姆方面下手,先行制作了在史莱姆基地休息……但由于勇者成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱情况。……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

由于订单-冒险部分玩法设计不够确定,整体框架未明确,程序从养成史莱姆方面下手,先行制作了在史莱姆基地休息……8月底-9月底,游戏原型v2.1,冒险逻辑测试版本目标:设计、测试勇者冒险框架(确定不同互动间关系……这个基本上就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

会员:Fuji

indienova.com/u/fuji

美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏业的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

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