indienova.com/u/511421412/blogread/30380
现在游戏开发中比较常用的就是VO相关的算法,因为它的计算是分布式的,而且过程简单,非常适合大规模单位避障的场景目前它的算法优化已经到了……VO区域外的最短向量,n是u指向的VO表面的位置的法线这个时候平面就确定了,就是位于v的期望速度+u/……w的长度和w方向的单位向量接下来使用unitW来计算line的方向,使用的是常用的向量顺时针旋转90°
indienova.com/game/enderal
发行日期:2016-07-01。……Enderal is a total conversion for TES V: Skyrim: a……can be played by anyone owning a legal copy of TES V:
indienova.com/steam/game/684250
该游戏为多人在线回合制竞技,与以往的中国回合制游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……比赛中将对方所有单位全部击倒即可获得胜利。……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利
indienova.com/game/overwatch-game-of-the-year-edition
这款游戏拿下超过 100 项年度最佳游戏奖项!从军人、科学家、冒险家与稀世奇人等选择你的英雄角色。……• 10 箱额外战利品,内含可用于《守望先锋》英雄的客制化物品
indienova.com/game/galactic-defense-automation
极简操作下的大规模战斗 游戏内同屏出现的单位数量惊人,初期就有近 100 个单位。……到后期可达 500 个单位。 玩家仅需要少量点击。……而“清扫者”则是遵循完全不一样的逻辑,他们对人类有一定警惕,但只是逐渐地试探和缓慢的侵扰 - 直达他们被激怒
indienova.com/u/ceasia/blogread/29815
但2016与2020这两年与其说是“差”,“有争议”的表述更加准确。……2013年(2013年VGA改名为VGX),历经十一届,见证了许多电子游戏的传奇时刻,最终在2014年被TGA……很多大家所熟知的传奇作品都在这一时期诞生,几乎每一年都有能被后来的玩家们奉为经典的大作:如2004的《
indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166
2金币,HP药剂爆率则是每8分钟出一瓶(为方便假设,爆率设置为按时间计算),正常情况下玩家每4分钟会被击伤一单位的血量……那这时候系统应该怎么办呢?系统的目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……40金币,原本的每单位时间留存90金币减去这40金币费用就回到了50金币的上限中去
indienova.com/game/cavewars
《洞穴战争》是一款回合制战略游戏,结合了其时代的几个不同游戏的元素。……基于回合制的战略元素反映了《英雄无敌》的元素,而研究新单位和改进军队的能力则类似于 Master of
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)